Shrek2013

Ryssland
Sedan 2025 på FACEIT 170 matcher registrerade 30 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Shrek2013?

Rating 1,04 (från 169 matcher) K/R 0,76 ADR 80,6 från 170 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 55 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 169 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Entry
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (110 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 836 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 75 %
Vunna entry-dueller 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+2 Pp. · Ø 39 % bättre än 65 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+5 Pp. · Ø 22 % bättre än 82 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 17 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

46 % headshots och därmed klart under snittet (49 %).

Headshot-andel 46 %−3 Pp. · Ø 49 % bättre än 32 %
AWP-andel av kills 21 %+9 Pp. · Ø 12 % bättre än 87 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 bättre än 46 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 2 i 170 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,5 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,6 %+0,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 55 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 61 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 bättre än 73 %
4K och aces 21x 4K, 6 aces i 110 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

0,10 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,29).

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 31 %
Utility-damage per runda 2,2−2,0 · Ø 4,2 bättre än 5 %
Flashade motståndare per runda 0,10−0,19 · Ø 0,29 bättre än 5 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 15 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,76, Rating vid 1,04, ADR vid 80,0
▼ Sämre än förut
Winrate −3 Pp., ELO −240

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,77). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 170 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −30 ELO
39 matcher · 64 % winrate
På Mirage −26 ELO
21 matcher · 29 % winrate
På Dust 2 −19 ELO
41 matcher · 51 % winrate

Mest ELO förlorar Shrek2013 på Ancient: −30 ELO, 64 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 36 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,11 · Cache
  3. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 170 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 241
51 % bättre än 48 %
0,83 bättre än 87 %
85,4 bättre än 75 %
1,13 bättre än 81 %
53 % från 228 dueller bättre än 60 %
46 % från 35 situationer bättre än 74 %
Ancient39
64 % bättre än 85 %
0,76 bättre än 58 %
80,4 bättre än 44 %
1,03 precis i snitt
54 % från 189 dueller bättre än 66 %
29 % från 17 situationer bättre än 29 %
Anubis32
47 % bättre än 34 %
0,76 bättre än 62 %
82,1 bättre än 59 %
1,05 bättre än 59 %
55 % från 191 dueller bättre än 70 %
40 % från 15 situationer bättre än 54 %
Mirage21
29 % bättre än 2 %
0,70 bättre än 32 %
75,1 bättre än 22 %
0,94 bättre än 21 %
39 % från 99 dueller bättre än 4 %
18 % från 22 situationer bättre än 7 %
Nuke19
74 % bättre än 96 %
0,66 bättre än 12 %
73,5 bättre än 14 %
0,89 bättre än 6 %
46 % från 105 dueller bättre än 16 %
38 % från 8 situationer bättre än 44 %
Cache11
45 % -
0,87 -
88,5 -
1,26-
51 % från 41 dueller -
83 % från 6 situationer -
Inferno7
14 % -
0,68 -
70,5 -
0,97-
33 % från 27 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Shrek2013

På 170 matcher ligger Shrek2013 på K/R 0,76 och ADR 80,6; ratingen från de 169 matcherna med rating är 1,04. Största styrka: Rundor med first kill med 12 %. Det är bättre än hos 75 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,2. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 17,0 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 74 % winrate på 19 matcher. I 69 av 169 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 65 under 0,90. I 110 matcher med detaljvärden: 21x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,12. Mest ELO tappar Shrek2013 på Ancient (−30 ELO, winrate 64 %). Bäst går det på på Anubis (+25 ELO, winrate 47 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 60 % winrate, −5 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −3 Pp., ELO −240. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,76, Rating vid 1,04, ADR vid 80,0. Senaste 30 dagarna: 30 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.