Shrek2013
Hur spelar Shrek2013?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (110 matcher).
Jämfört med 1 836 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).
Clutch
Genomsnitt1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).
Vapen och aim
Genomsnitt46 % headshots och därmed klart under snittet (49 %).
Impact
Genomsnitt2,5 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,3).
Utility och deaths
Svaghet0,10 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,29).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: september 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,77). Strax över snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: september 2026 med 1,12. Senaste 3 månaderna: 1,04 (i början 1,05). Strax över snittet (1,03).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: september 2026 med 86,4. Senaste 3 månaderna: 80,0 (i början 81,8). Strax under snittet (80,8).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 49 %. Senaste 3 månaderna: 47 % (i början 45 %). Något under snittet (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 53 %. Senaste 3 månaderna: 50 % (i början 53 %). Precis i snitt (50 %).
Bästa månaden: juli 2026 med 2 427. Senaste 3 månaderna: 2 187 (i början 2 427).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 12 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 49 %.
Mönster
Från de senaste 170 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar Shrek2013 på Ancient: −30 ELO, 64 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 36 · Mirage
- Högsta rating i en match: 2,11 · Cache
- Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Anubis
Maps i detalj
från de senaste 170 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar Shrek2013
På 170 matcher ligger Shrek2013 på K/R 0,76 och ADR 80,6; ratingen från de 169 matcherna med rating är 1,04. Största styrka: Rundor med first kill med 12 %. Det är bättre än hos 75 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,2. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 17,0 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 74 % winrate på 19 matcher. I 69 av 169 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 65 under 0,90. I 110 matcher med detaljvärden: 21x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,12. Mest ELO tappar Shrek2013 på Ancient (−30 ELO, winrate 64 %). Bäst går det på på Anubis (+25 ELO, winrate 47 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 60 % winrate, −5 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −3 Pp., ELO −240. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,76, Rating vid 1,04, ADR vid 80,0. Senaste 30 dagarna: 30 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans ±0.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.