ShpetimN

Albanien
Sedan 2020 på FACEIT 266 matcher registrerade 98 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 1h 33m

Hur spelar ShpetimN?

Rating 1,02 (från 216 matcher) K/R 0,72 ADR 79,9 från 266 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 38 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 216 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 23 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (193 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

53 % av entry-duellerna vunna och därmed strax över snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 42 %
Vunna entry-dueller 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 59 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

16 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−6 Pp. · Ø 39 % bättre än 20 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−5 Pp. · Ø 21 % bättre än 16 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

45 % headshots och därmed långt under snittet (51 %).

Headshot-andel 45 %−6 Pp. · Ø 51 % bättre än 19 %
AWP-andel av kills 21 %+9 Pp. · Ø 12 % bättre än 85 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 precis i snitt
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 5 i 266 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,5 %+0,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 46 %
Rundor med 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 42 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 30 %
4K och aces 21x 4K, 0 aces i 193 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,44 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,30).

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 47 %
Utility-damage per runda 4,6+0,5 · Ø 4,1 bättre än 66 %
Flashade motståndare per runda 0,44+0,14 · Ø 0,30 bättre än 84 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 76 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +8 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,72, Rating vid 1,02, ADR vid 79,3, Headshots vid 45 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,73). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 266 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −21 ELO
31 matcher · 65 % winrate
På Ancient −3 ELO
47 matcher · 53 % winrate
På söndagar ±0 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar ShpetimN på Inferno: −21 ELO, 65 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 42 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 1,90 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 266 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 280
48 % bättre än 34 %
0,73 bättre än 41 %
79,9 bättre än 43 %
1,00 bättre än 33 %
54 % från 267 dueller bättre än 61 %
26 % från 47 situationer bättre än 18 %
Mirage76
54 % bättre än 56 %
0,73 bättre än 42 %
80,5 bättre än 46 %
1,02 bättre än 41 %
51 % från 300 dueller bättre än 45 %
22 % från 27 situationer bättre än 8 %
Ancient47
53 % precis i snitt
0,73 bättre än 37 %
80,3 bättre än 37 %
1,04 bättre än 47 %
58 % från 158 dueller bättre än 79 %
54 % från 35 situationer bättre än 85 %
Inferno31
65 % bättre än 76 %
0,74 bättre än 38 %
81,2 bättre än 37 %
1,09 bättre än 47 %
55 % från 114 dueller precis i snitt
30 % från 20 situationer bättre än 26 %
Anubis12
67 % -
0,66 -
76,6 -
0,96-
53 % från 36 dueller -
43 % från 7 situationer -
Cache12
50 % -
0,68 -
76,8 -
0,73-
47 % från 15 dueller -
50 % från 2 situationer -
Nuke7
57 % -
0,64 -
74,4 -
0,81-
43 % från 14 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ShpetimN

På 266 matcher ligger ShpetimN på K/R 0,72 och ADR 79,9; ratingen från de 216 matcherna med rating är 1,02. Största styrka: Rundor med death på bara 69 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 76 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 45 %. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,2 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 67 % winrate på 12 matcher. I 81 av 216 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 89 under 0,90. I 193 matcher med detaljvärden: 21x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,06. Mest ELO tappar ShpetimN på Inferno (−21 ELO, winrate 65 %). Bäst går det på på Mirage (+30 ELO, winrate 54 %). Bättre än för tre månader sedan: Winrate +8 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,72, Rating vid 1,02, ADR vid 79,3, Headshots vid 45 %. Senaste 30 dagarna: 98 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +29.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.