Shouyou

Ryssland
Sedan 2023 på FACEIT 306 matcher registrerade 104 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 128
3 014
Toppnotering 30 dagar: 3 142
Rank EU ▼ 3 042 placeringar
#7 803
Ryssland #2 202 i Ryssland
30 dagar · förut #4 761 · bäst #4 121
Senast uppdaterad:

Hur spelar Shouyou?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 85,3 från 306 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 66 %
1,11
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 71 %
Ratingfördelning från 306 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-kills
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (229 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 096 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 80 %
Vunna entry-dueller 56 %+4 Pp. · Ø 52 % bättre än 76 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

28 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (40 %).

Vunna 1v1-clutchar 28 %−12 Pp. · Ø 40 % bättre än 5 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,4−0,1 · Ø 1,5 bättre än 30 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,11 i K/D och därmed något över snittet (1,05).

Headshot-andel 54 %+1 Pp. · Ø 53 % bättre än 56 %
AWP-andel av kills 17 %+5 Pp. · Ø 12 % bättre än 76 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 bättre än 59 %
Pistol-kills per match 3,7
Knivkills 6 i 306 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,7 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 14,3 %+0,8 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 61 %
Rundor med 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 65 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 58 %
4K och aces 56x 4K, 8 aces i 229 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,6 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (3,9).

Utility med effekt 32 %−2 Pp. · Ø 34 % bättre än 37 %
Utility-damage per runda 2,6−1,3 · Ø 3,9 bättre än 13 %
Flashade motståndare per runda 0,27−0,05 · Ø 0,32 bättre än 34 %
Rundor med death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % bättre än 27 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +3 Pp., ELO +214
= Oförändrad
K/R vid 0,80, Rating vid 1,12, ADR vid 85,4
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,81
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,83. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,80. Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 306 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag +20 ELO
97 matcher · 42 % winrate
På fredagar −65 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar Shouyou från och med 5:e matchen per dag: +20 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,59 · Cache
  2. Flest kills i en match: 42 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 306 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage128
53 % bättre än 42 %
0,79 bättre än 63 %
85,8 bättre än 67 %
1,09 bättre än 58 %
55 % från 665 dueller bättre än 64 %
32 % från 66 situationer bättre än 28 %
Dust 276
54 % bättre än 47 %
0,81 bättre än 73 %
86,1 bättre än 69 %
1,14 bättre än 70 %
55 % från 364 dueller bättre än 64 %
29 % från 41 situationer bättre än 23 %
Ancient46
50 % bättre än 31 %
0,83 bättre än 80 %
88,1 bättre än 77 %
1,17 bättre än 81 %
58 % från 202 dueller bättre än 80 %
40 % från 25 situationer bättre än 55 %
Anubis28
46 % bättre än 19 %
0,78 bättre än 62 %
80,7 bättre än 45 %
1,07 bättre än 52 %
52 % från 160 dueller bättre än 46 %
40 % från 20 situationer bättre än 53 %
Cache12
50 % -
0,84 -
82,5 -
1,15-
59 % från 86 dueller -
50 % från 14 situationer -
Nuke9
44 % -
0,66 -
71,5 -
0,93-
43 % från 47 dueller -
25 % från 4 situationer -
Inferno7
43 % -
0,84 -
91,4 -
1,12-
45 % från 42 dueller -
0 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Shouyou

På 306 matcher ligger Shouyou på K/R 0,80, ADR 85,3 och rating 1,11. Största styrka: Rundor med first kill med 13 %. Det är bättre än hos 80 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 28 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 17,6 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 54 % winrate på 76 matcher. I 137 av 306 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 89 under 0,90. I 229 matcher med detaljvärden: 56x 4K och 8 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,15. Mest ELO tappar Shouyou från och med 5:e matchen per dag (+20 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på i match 4 för dagen (+75 ELO, winrate 59 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +75 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +3 Pp., ELO +214. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,80, Rating vid 1,12, ADR vid 85,4. Senaste 30 dagarna: 104 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans −29.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.