Shootaxx

Frankrike
Sedan 2023 på FACEIT 165 matcher registrerade 43 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Shootaxx?

Rating 0,97 (från 147 matcher) K/R 0,70 ADR 78,8 från 165 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 147 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (92 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 59 %
Vunna entry-dueller 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+4 Pp. · Ø 39 % bättre än 74 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+2 Pp. · Ø 22 % bättre än 66 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,97 i K/D och därmed något under snittet (1,03).

Headshot-andel 54 %+4 Pp. · Ø 50 % bättre än 74 %
AWP-andel av kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 34 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 bättre än 25 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 2 i 165 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,9 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 11,9 %−1,5 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 13 %
Rundor med 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 43 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 34 %
4K och aces 8x 4K, 2 aces i 92 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,16 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,29).

Utility med effekt 39 %+4 Pp. · Ø 35 % bättre än 79 %
Utility-damage per runda 5,4+1,2 · Ø 4,2 bättre än 82 %
Flashade motståndare per runda 0,16−0,13 · Ø 0,29 bättre än 14 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +203
= Oförändrad
K/R vid 0,68, Headshots vid 54 %
▼ Sämre än förut
Rating −0,07, ADR −6,7, Winrate −8 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,71). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 165 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −30 ELO
28 matcher · 54 % winrate
I match 3 för dagen +31 ELO
24 matcher · 42 % winrate
Mellan 12 och 18 −90 ELO, winrate 33 %
På måndagar −30 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar Shootaxx på Anubis: −30 ELO, 54 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Inferno
  2. Högsta rating i en match: 2,38 · Nuke
  3. Flest kills i en match: 41 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 165 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 252
46 % bättre än 30 %
0,68 bättre än 21 %
76,6 bättre än 27 %
0,96 bättre än 23 %
51 % från 179 dueller precis i snitt
43 % från 21 situationer bättre än 65 %
Ancient29
55 % bättre än 60 %
0,72 bättre än 37 %
84,4 bättre än 63 %
0,98 bättre än 31 %
50 % från 127 dueller bättre än 40 %
31 % från 13 situationer bättre än 33 %
Anubis28
54 % bättre än 55 %
0,74 bättre än 47 %
81,1 bättre än 50 %
1,02 bättre än 43 %
57 % från 118 dueller bättre än 77 %
40 % från 20 situationer bättre än 54 %
Inferno27
48 % bättre än 33 %
0,66 bättre än 11 %
77,6 bättre än 26 %
0,94 bättre än 12 %
49 % från 141 dueller bättre än 24 %
32 % från 22 situationer bättre än 35 %
Nuke15
47 % bättre än 26 %
0,70 bättre än 23 %
80,0 bättre än 38 %
0,97 bättre än 22 %
58 % från 74 dueller bättre än 76 %
36 % från 11 situationer bättre än 40 %
Cache12
50 % -
0,68 -
71,0 -
0,95-
45 % från 64 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Shootaxx

På 165 matcher ligger Shootaxx på K/R 0,70 och ADR 78,8; ratingen från de 147 matcherna med rating är 0,97. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,4. Det är bättre än hos 82 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rating med 0,97. Det är bättre än hos bara 22 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,1 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 55 % winrate på 29 matcher. I 46 av 147 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 68 under 0,90. I 92 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,02. Mest ELO tappar Shootaxx på Anubis (−30 ELO, winrate 54 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+61 ELO, winrate 57 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 57 % winrate, +61 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +203. Sämre än tidigare: Rating −0,07, ADR −6,7, Winrate −8 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,68, Headshots vid 54 %. Senaste 30 dagarna: 43 matcher, winrate 58 %, ELO-bilans +94.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.