Shisharaupe

Österrike
Sedan 2014 på FACEIT 83 matcher registrerade 51 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Shisharaupe?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 80,7 från 83 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 83 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 25 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 20 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (57 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 30 %
Vunna entry-dueller 48 %−3 Pp. · Ø 51 % bättre än 25 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

19 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−2 Pp. · Ø 38 % bättre än 37 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 35 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 38 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

53 % headshots och därmed klart över snittet (49 %).

Headshot-andel 53 %+4 Pp. · Ø 49 % bättre än 74 %
AWP-andel av kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 67 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 bättre än 40 %
Pistol-kills per match 3,0

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,4 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 11,4 %−1,9 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 8 %
Rundor med 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 79 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt
4K och aces 12x 4K, 0 aces i 57 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,5 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 41 %+6 Pp. · Ø 35 % bättre än 87 %
Utility-damage per runda 6,5+2,3 · Ø 4,2 bättre än 93 %
Flashade motståndare per runda 0,16−0,12 · Ø 0,28 bättre än 16 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 24 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp.
= Oförändrad
Rating vid 1,01, ADR vid 79,7
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Winrate −5 Pp., ELO −176

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,88. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,77). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 83 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −109 ELO
27 matcher · 41 % winrate

Mest ELO förlorar Shisharaupe i match 2 för dagen: −109 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 27 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,13 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Cache

Maps i detalj

från de senaste 83 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 231
52 % precis i snitt
0,72 bättre än 41 %
80,1 bättre än 45 %
0,96 bättre än 25 %
54 % från 136 dueller bättre än 64 %
29 % från 24 situationer bättre än 27 %
Inferno16
63 % bättre än 83 %
0,76 bättre än 67 %
82,5 bättre än 59 %
1,08 bättre än 67 %
51 % från 74 dueller bättre än 45 %
33 % från 12 situationer bättre än 41 %
Cache13
31 % -
0,71 -
78,1 -
0,92-
52 % från 65 dueller -
43 % från 7 situationer -
Ancient9
56 % -
0,85 -
89,6 -
1,25-
43 % från 35 dueller -
50 % från 4 situationer -
Nuke8
75 % -
0,81 -
88,9 -
1,12-
46 % från 35 dueller -
0 % från 5 situationer -
Anubis3
0 % -
0,58 -
58,0 -
0,82-
50 % från 12 dueller -
50 % från 2 situationer -
Mirage3
33 % -
0,65 -
68,9 -
0,95-
26 % från 19 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Shisharaupe

På 83 matcher ligger Shisharaupe på K/R 0,74, ADR 80,7 och rating 1,02. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,5. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 74 %. Det är bättre än hos bara 24 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,0 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 63 % winrate på 16 matcher. I 34 av 83 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 28 under 0,90. I 57 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: maj 2026 med 1,16. Mest ELO tappar Shisharaupe i match 2 för dagen (−109 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på på Dust 2 (+24 ELO, winrate 52 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Winrate −5 Pp., ELO −176. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,01, ADR vid 79,7. Senaste 30 dagarna: 51 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans −20.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.