Shinkyyy-

Tjeckien
Sedan 2015 på FACEIT 206 matcher registrerade 64 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 63
3 141
Toppnotering 30 dagar: 3 361
Rank EU ▼ 2 575 placeringar
#4 681
Tjeckien #54 i Tjeckien
30 dagar · förut #2 106 · bäst #2 106
Senast uppdaterad:

Hur spelar Shinkyyy-?

Rating 1,11 (från 167 matcher) K/R 0,80 ADR 82,9 från 206 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 65 %
1,11
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,41 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 167 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (131 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % bättre än 88 %
Vunna entry-dueller 54 %+2 Pp. · Ø 52 % bättre än 61 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

34 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (42 %).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−8 Pp. · Ø 42 % bättre än 23 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 58 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 30 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

46 % headshots och därmed långt under snittet (53 %).

Headshot-andel 46 %−7 Pp. · Ø 53 % bättre än 15 %
AWP-andel av kills 25 %+13 Pp. · Ø 12 % bättre än 88 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 bättre än 59 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 3 i 206 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,9 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 14,9 %+1,4 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 74 %
Rundor med 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 62 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 67 %
4K och aces 31x 4K, 4 aces i 131 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

40 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (34 %).

Utility med effekt 40 %+6 Pp. · Ø 34 % bättre än 90 %
Utility-damage per runda 3,6−0,3 · Ø 3,9 bättre än 42 %
Flashade motståndare per runda 0,24−0,08 · Ø 0,32 bättre än 25 %
Rundor med death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % bättre än 27 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +7 Pp., ELO +127
= Oförändrad
K/R vid 0,80, Rating vid 1,11, ADR vid 84,0, Headshots vid 45 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,80
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,87. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,80. Klart över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 206 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −160 ELO
36 matcher · 42 % winrate
På Anubis −18 ELO
29 matcher · 48 % winrate
På onsdagar +26 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar Shinkyyy- på Ancient: −160 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 47 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 3,08 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 206 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage67
61 % bättre än 76 %
0,83 bättre än 78 %
86,6 bättre än 71 %
1,18 bättre än 82 %
55 % från 298 dueller bättre än 64 %
41 % från 27 situationer bättre än 57 %
Dust 257
56 % bättre än 54 %
0,77 bättre än 55 %
81,4 bättre än 47 %
1,10 bättre än 58 %
54 % från 261 dueller bättre än 58 %
27 % från 26 situationer bättre än 18 %
Ancient36
42 % bättre än 12 %
0,82 bättre än 77 %
84,5 bättre än 61 %
1,15 bättre än 77 %
53 % från 126 dueller precis i snitt
28 % från 18 situationer bättre än 22 %
Anubis29
48 % bättre än 27 %
0,79 bättre än 67 %
81,8 bättre än 51 %
1,03 bättre än 39 %
50 % från 163 dueller bättre än 35 %
43 % från 7 situationer bättre än 61 %
Inferno11
64 % -
0,79 -
78,5 -
1,09-
64 % från 45 dueller -
14 % från 7 situationer -
Cache4
25 % -
0,66 -
67,7 -
0,85-
34 % från 29 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Shinkyyy-

På 206 matcher ligger Shinkyyy- på K/R 0,80 och ADR 82,9; ratingen från de 167 matcherna med rating är 1,11. Största styrka: Utility med effekt med 40 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 46 %. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 17,7 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 64 % winrate på 11 matcher. I 78 av 167 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (47 %), i 57 under 0,90. I 131 matcher med detaljvärden: 31x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,20. Mest ELO tappar Shinkyyy- på Ancient (−160 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Dust 2 (+276 ELO, winrate 56 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 63 % winrate, +23 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +7 Pp., ELO +127. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,80, Rating vid 1,11, ADR vid 84,0, Headshots vid 45 %. Senaste 30 dagarna: 64 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans +65.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.