Shinigami-

Georgien
114 matcher registrerade 51 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Shinigami-?

Rating 1,11 K/R 0,83 ADR 85,2 från 114 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 87 %
1,11
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 73 %
Ratingfördelning från 114 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 27 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 9. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 9. Fler first kills per match än snittet på level 9.
AWPerMulti-killsEntry
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (97 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 575 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

58 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 93 %
Vunna entry-dueller 58 %+7 Pp. · Ø 51 % bättre än 95 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

25 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 25 %−14 Pp. · Ø 39 % bättre än 4 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+5 Pp. · Ø 21 % bättre än 80 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 74 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

35 % headshots och därmed långt under snittet (48 %).

Headshot-andel 35 %−13 Pp. · Ø 48 % bättre än 2 %
AWP-andel av kills 42 %+31 Pp. · Ø 11 % bättre än 99 %
K/D 1,09+0,08 · Ø 1,01 bättre än 79 %
Pistol-kills per match 3,5
Knivkills 4 i 114 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,4 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 15,4 %+2,2 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 92 %
Rundor med 3K 5,0 %+1,0 Pp. · Ø 4,0 % bättre än 88 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 57 %
4K och aces 29x 4K, 1 ace i 97 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

0,06 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,27).

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 62 %
Utility-damage per runda 2,4−1,8 · Ø 4,2 bättre än 8 %
Flashade motståndare per runda 0,06−0,21 · Ø 0,27 bättre än 2 %
Rundor med death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % bättre än 11 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
Om Shinigami- blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 101 matcher från de senaste 3 månaderna och 13 innan.

Kills per runda (K/R)

0,83
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,87.

Mönster

Från de senaste 114 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −41 ELO
22 matcher · 32 % winrate
På söndagar +36 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar Shinigami- från och med 5:e matchen per dag: −41 ELO, 32 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,92 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Anubis
  3. Flest kills i en match: 41 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 114 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage31
48 % bättre än 42 %
0,83 bättre än 90 %
86,9 bättre än 83 %
1,13 bättre än 84 %
56 % från 149 dueller bättre än 80 %
29 % från 14 situationer bättre än 25 %
Dust 226
42 % bättre än 20 %
0,82 bättre än 90 %
84,2 bättre än 73 %
1,11 bättre än 81 %
51 % från 150 dueller bättre än 55 %
32 % från 22 situationer bättre än 32 %
Ancient19
74 % bättre än 97 %
0,82 bättre än 90 %
84,2 bättre än 74 %
1,10 bättre än 83 %
58 % från 85 dueller bättre än 88 %
20 % från 10 situationer bättre än 11 %
Nuke15
60 % bättre än 68 %
0,85 bättre än 88 %
90,3 bättre än 85 %
1,10 bättre än 65 %
63 % från 79 dueller bättre än 94 %
18 % från 11 situationer bättre än 13 %
Anubis13
38 % -
0,83 -
83,4 -
1,10-
57 % från 94 dueller -
14 % från 7 situationer -
Inferno5
40 % -
0,72 -
73,2 -
1,00-
52 % från 23 dueller -
50 % från 2 situationer -
Cache4
50 % -
0,90 -
84,6 -
1,22-
60 % från 20 dueller -
0 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Shinigami-

På 114 matcher ligger Shinigami- på K/R 0,83, ADR 85,2 och rating 1,11. Största styrka: Vunna entry-dueller med 58 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Headshot-andel med 35 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 9. I snitt 18,0 kills per match, 35 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 74 % winrate på 19 matcher. I 53 av 114 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (46 %), i 31 under 0,90. I 97 matcher med detaljvärden: 29x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,19. Mest ELO tappar Shinigami- från och med 5:e matchen per dag (−41 ELO, winrate 32 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+31 ELO, winrate 64 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, +31 ELO. Senaste 30 dagarna: 51 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans +3.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.