ShiestySlava

Italien
63 matcher registrerade 20 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar ShiestySlava?

Rating 0,89 (från 41 matcher) K/R 0,62 ADR 68,5 från 63 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 8 %
0,89
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,27 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 44 %
Ratingfördelning från 41 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 7 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 24 % mycket svag under 0,75 32 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 7.
Clutcher
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (35 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 9 %
Vunna entry-dueller 53 %+4 Pp. · Ø 49 % bättre än 79 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

32 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−6 Pp. · Ø 38 % bättre än 21 %
Vunna 1v2-clutchar 32 %+11 Pp. · Ø 21 % bättre än 96 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 bättre än 87 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,85 i K/D och därmed klart under snittet (0,98).

Headshot-andel 47 %0 Pp. · Ø 47 % precis i snitt
AWP-andel av kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 62 %
K/D 0,85−0,13 · Ø 0,98 bättre än 5 %
Pistol-kills per match 2,9

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,6 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 9,9 %−3,0 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 1 %
Rundor med 3K 2,7 %−1,1 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 7 %
MVP per match 1,6−0,6 · Ø 2,2 bättre än 1 %
4K och aces 3x 4K, 1 ace i 35 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

0,15 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,26).

Utility med effekt 31 %−5 Pp. · Ø 36 % bättre än 25 %
Utility-damage per runda 2,9−1,2 · Ø 4,1 bättre än 22 %
Flashade motståndare per runda 0,15−0,11 · Ø 0,26 bättre än 20 %
Rundor med death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % bättre än 62 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp., Winrate +7 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,62, ADR vid 68,6
▼ Sämre än förut
Rating −0,14, ELO −143

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,65. Senaste 3 månaderna: 0,62 (i början 0,61). Klart under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 63 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 26 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 1,53 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 63 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage23
48 % bättre än 44 %
0,64 bättre än 14 %
68,3 bättre än 6 %
0,89 bättre än 15 %
44 % från 48 dueller bättre än 20 %
31 % från 16 situationer bättre än 32 %
Ancient12
33 % -
0,54 -
57,8 -
0,85-
50 % från 16 dueller -
43 % från 7 situationer -
Dust 212
42 % -
0,64 -
76,2 -
0,90-
35 % från 20 dueller -
25 % från 8 situationer -
Anubis7
86 % -
0,58 -
66,3 -
0,94-
63 % från 19 dueller -
0 % från 1 situationer -
Nuke7
57 % -
0,64 -
75,8 -
0,90-
71 % från 21 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ShiestySlava

På 63 matcher ligger ShiestySlava på K/R 0,62 och ADR 68,5; ratingen från de 41 matcherna med rating är 0,89. Största styrka: Vunna entry-dueller med 53 %. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 68,5. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 7. I snitt 13,5 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 48 % winrate på 23 matcher. I 8 av 41 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (20 %), i 23 under 0,90. I 35 matcher med detaljvärden: 3x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 0,93. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., Winrate +7 Pp.. Sämre än tidigare: Rating −0,14, ELO −143. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,62, ADR vid 68,6. Senaste 30 dagarna: 20 matcher, winrate 65 %, ELO-bilans +21.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.