Shhiiiiii

USA
91 matcher registrerade
ELO
2 410
Högsta ELO under de senaste 91 matcherna: 2 463
Rank NA ▼ 118 placeringar
#2 175
USA #1 176 i USA
30 dagar · förut #2 057 · bäst #2 046
Senast uppdaterad:

Hur spelar Shhiiiiii?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 80,7 från 91 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 67 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 70 %
Ratingfördelning från 91 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (22 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 219 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 2 %
Vunna entry-dueller 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 29 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

19 % av 1v2-situationerna vunna och därmed strax under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+1 Pp. · Ø 40 % bättre än 64 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 34 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,12 i K/D och därmed något över snittet (1,03).

Headshot-andel 53 %+3 Pp. · Ø 50 % bättre än 68 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 12 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 bättre än 77 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 4 i 91 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,7 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).

Rundor med 2K 12,7 %−0,7 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 27 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 34 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 bättre än 83 %
4K och aces 1x 4K, 0 aces i 22 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 68 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 58 %
Utility-damage per runda 2,8−1,4 · Ø 4,2 bättre än 15 %
Flashade motståndare per runda 0,26−0,04 · Ø 0,30 bättre än 43 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 86 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +5 Pp., Winrate +5 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,75, Rating vid 1,07, ADR vid 79,7, ELO vid 2 410
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Sep 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,77). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 91 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På måndagar −78 ELO, winrate 46 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,63 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 31 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 91 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 225
60 % bättre än 79 %
0,80 bättre än 77 %
82,6 bättre än 58 %
1,14 bättre än 82 %
54 % från 101 dueller bättre än 65 %
45 % från 11 situationer bättre än 71 %
Mirage24
54 % bättre än 60 %
0,72 bättre än 39 %
75,6 bättre än 23 %
1,01 bättre än 41 %
49 % från 79 dueller bättre än 35 %
46 % från 24 situationer bättre än 73 %
Ancient12
50 % -
0,82 -
82,7 -
1,16-
55 % från 42 dueller -
14 % från 7 situationer -
Nuke10
40 % -
0,79 -
85,7 -
1,08-
47 % från 30 dueller -
56 % från 9 situationer -
Anubis8
25 % -
0,67 -
76,3 -
0,88-
27 % från 22 dueller -
17 % från 6 situationer -
Cache6
50 % -
0,81 -
89,1 -
1,17-
64 % från 22 dueller -
43 % från 7 situationer -
Inferno6
100 % -
0,72 -
76,4 -
1,07-
36 % från 14 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Shhiiiiii

På 91 matcher ligger Shhiiiiii på K/R 0,76, ADR 80,7 och rating 1,08. Största styrka: Rundor med death på bara 68 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 86 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 6 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 17,1 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 60 % winrate på 25 matcher. I 44 av 91 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (48 %), i 27 under 0,90. I 22 matcher med detaljvärden: 1x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: maj 2026 med 1,13. Bäst går det på på Mirage (+32 ELO, winrate 54 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 67 % winrate, −50 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +5 Pp., Winrate +5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,75, Rating vid 1,07, ADR vid 79,7, ELO vid 2 410.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.