Shhhhhhhhh-

Taiwan
Sedan 2020 på FACEIT 252 matcher registrerade 65 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 224
3 132
Toppnotering 30 dagar: 3 162
Rank EU ▲ 1 673 placeringar
#4 866
Taiwan #2 i Taiwan
30 dagar · förut #6 539 · bäst #3 822
Senast uppdaterad:

Hur spelar Shhhhhhhhh-?

Rating 1,03 K/R 0,71 ADR 78,0 från 252 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 33 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 252 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 22 %
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (176 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 110 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

51 % av entry-duellerna vunna och därmed strax under snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 36 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

33 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (41 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−8 Pp. · Ø 41 % bättre än 19 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+3 Pp. · Ø 21 % bättre än 65 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 41 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,04 i K/D och därmed strax under snittet (1,06).

Headshot-andel 52 %−1 Pp. · Ø 53 % bättre än 44 %
AWP-andel av kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % bättre än 65 %
K/D 1,04−0,02 · Ø 1,06 bättre än 35 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 4 i 252 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,9 % av rundorna och därmed något under snittet (4,3 %).

Rundor med 2K 13,6 %0,0 Pp. · Ø 13,6 % precis i snitt
Rundor med 3K 3,9 %−0,4 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 33 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 35 %
4K och aces 30x 4K, 4 aces i 176 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,37 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,32).

Utility med effekt 33 %−1 Pp. · Ø 34 % bättre än 45 %
Utility-damage per runda 3,7−0,1 · Ø 3,8 bättre än 46 %
Flashade motståndare per runda 0,37+0,05 · Ø 0,32 bättre än 65 %
Rundor med death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,72, Rating vid 1,03, ADR vid 78,3, Winrate vid 53 %
▼ Sämre än förut
Headshots −5 Pp., ELO −205

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,70). Något under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 252 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −121 ELO
25 matcher · 48 % winrate
På Dust 2 −27 ELO
64 matcher · 44 % winrate
Mellan 18 och 24 −132 ELO, winrate 48 %
På fredagar +26 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar Shhhhhhhhh- på Ancient: −121 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 44 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Nuke
  3. Högsta rating i en match: 2,32 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 252 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage70
51 % bättre än 33 %
0,67 bättre än 12 %
75,1 bättre än 16 %
0,97 bättre än 19 %
50 % från 326 dueller bättre än 34 %
20 % från 30 situationer bättre än 6 %
Dust 264
44 % bättre än 16 %
0,73 bättre än 36 %
77,9 bättre än 28 %
1,04 bättre än 38 %
54 % från 318 dueller bättre än 58 %
27 % från 30 situationer bättre än 19 %
Anubis41
63 % bättre än 76 %
0,74 bättre än 43 %
78,8 bättre än 34 %
1,08 bättre än 57 %
51 % från 182 dueller bättre än 41 %
40 % från 20 situationer bättre än 53 %
Nuke29
69 % bättre än 84 %
0,73 bättre än 29 %
79,3 bättre än 31 %
1,06 bättre än 41 %
53 % från 108 dueller bättre än 47 %
55 % från 20 situationer bättre än 82 %
Ancient25
48 % bättre än 26 %
0,71 bättre än 26 %
80,1 bättre än 38 %
1,00 bättre än 29 %
48 % från 128 dueller bättre än 24 %
29 % från 14 situationer bättre än 25 %
Inferno12
50 % -
0,71 -
81,8 -
1,00-
46 % från 48 dueller -
43 % från 7 situationer -
Cache11
55 % -
0,76 -
81,6 -
1,07-
55 % från 53 dueller -
33 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Shhhhhhhhh-

På 252 matcher ligger Shhhhhhhhh- på K/R 0,71, ADR 78,0 och rating 1,03. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 33 %. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 15,9 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 69 % winrate på 29 matcher. I 92 av 252 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 94 under 0,90. I 176 matcher med detaljvärden: 30x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,07. Mest ELO tappar Shhhhhhhhh- på Ancient (−121 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Mirage (+144 ELO, winrate 51 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, +114 ELO. Sämre än tidigare: Headshots −5 Pp., ELO −205. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,72, Rating vid 1,03, ADR vid 78,3, Winrate vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 65 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans +84.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.