Shekimi

Togo
Sedan 2024 på FACEIT 400 matcher registrerade 120 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 38
3 436
Toppnotering 30 dagar: 3 664
Rank EU ▼ 346 placeringar
#1 126
Togo #1 i Togo
30 dagar · förut #780 · bäst #547
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 1h 48m

Hur spelar Shekimi?

Rating 1,10 K/R 0,77 ADR 87,8 från 400 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 62 %
1,10
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 71 %
Ratingfördelning från 400 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 26 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Clutcher
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (353 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

55 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 38 %
Vunna entry-dueller 55 %+3 Pp. · Ø 52 % bättre än 68 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−9 Pp. · Ø 42 % bättre än 19 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+3 Pp. · Ø 21 % bättre än 65 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 bättre än 86 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,13 i K/D och därmed något över snittet (1,05).

Headshot-andel 53 %0 Pp. · Ø 53 % precis i snitt
AWP-andel av kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % precis i snitt
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 bättre än 65 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 2 i 400 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,3 % av rundorna och därmed något över snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 14,3 %+0,8 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 61 %
Rundor med 3K 4,5 %+0,3 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 58 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 62x 4K, 11 aces i 353 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

5,6 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (3,9).

Utility med effekt 37 %+3 Pp. · Ø 34 % bättre än 76 %
Utility-damage per runda 5,6+1,7 · Ø 3,9 bättre än 90 %
Flashade motståndare per runda 0,42+0,10 · Ø 0,32 bättre än 78 %
Rundor med death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % bättre än 75 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,77, Rating vid 1,10, Headshots vid 53 %
▼ Sämre än förut
ADR −4,3, Winrate −7 Pp., ELO −175

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,78). Strax över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 400 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Cache −29 ELO
20 matcher · 45 % winrate
I match 2 för dagen +66 ELO
81 matcher · 44 % winrate
På söndagar −104 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar Shekimi på Cache: −29 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 41 · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 2,27 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 400 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage160
48 % bättre än 22 %
0,76 precis i snitt
86,6 bättre än 71 %
1,06 bättre än 47 %
53 % från 661 dueller precis i snitt
32 % från 114 situationer bättre än 28 %
Dust 289
56 % bättre än 54 %
0,76 precis i snitt
87,2 bättre än 73 %
1,09 bättre än 55 %
56 % från 378 dueller bättre än 69 %
25 % från 56 situationer bättre än 15 %
Ancient73
53 % bättre än 41 %
0,76 precis i snitt
86,2 bättre än 70 %
1,09 bättre än 60 %
51 % från 272 dueller bättre än 40 %
31 % från 59 situationer bättre än 30 %
Anubis53
57 % bättre än 57 %
0,85 bättre än 87 %
94,3 bättre än 95 %
1,22 bättre än 90 %
60 % från 233 dueller bättre än 86 %
46 % från 35 situationer bättre än 70 %
Cache20
45 % bättre än 11 %
0,75 bättre än 35 %
87,6 bättre än 63 %
1,10 bättre än 46 %
57 % från 82 dueller bättre än 61 %
45 % från 11 situationer bättre än 69 %
Nuke5
80 % -
0,87 -
92,2 -
1,23-
62 % från 21 dueller -
29 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Shekimi

På 400 matcher ligger Shekimi på K/R 0,77, ADR 87,8 och rating 1,10. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,6. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 33 %. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 17,1 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 57 % winrate på 53 matcher. I 195 av 400 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (49 %), i 118 under 0,90. I 353 matcher med detaljvärden: 62x 4K och 11 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,11. Mest ELO tappar Shekimi på Cache (−29 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+636 ELO, winrate 62 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 62 % winrate, +636 ELO. Sämre än tidigare: ADR −4,3, Winrate −7 Pp., ELO −175. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,77, Rating vid 1,10, Headshots vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 120 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans −178.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.