Shat2
Hur spelar Shat2?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (73 matcher).
Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).
Clutch
Svaghet27 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).
Vapen och aim
Genomsnitt1,07 i K/D och därmed klart över snittet (0,97).
Impact
StyrkaExakt 2 kills i 14,7 % av rundorna och därmed klart över snittet (12,9 %).
Utility och deaths
Genomsnitt28 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: september 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,77). Klart över snittet (0,71).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: september 2026 med 1,11. Senaste 3 månaderna: 1,06 (i början 1,08). Klart över snittet (0,98).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: september 2026 med 78,7. Senaste 3 månaderna: 78,0 (i början 75,8). Strax under snittet (78,3).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 45 %. Senaste 3 månaderna: 45 % (i början 40 %). Strax över snittet (44 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 55 %. Senaste 3 månaderna: 45 % (i början 51 %). Långt under snittet (52 %).
Bästa månaden: augusti 2026 med 1 403. Senaste 3 månaderna: 1 093 (i början 1 378).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 8 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 31 %.
Mönster
Från de senaste 173 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar Shat2 från och med 5:e matchen per dag: −113 ELO, 42 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 38 · Anubis
- Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Nuke
- Högsta rating i en match: 2,39 · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 173 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar Shat2
På 173 matcher ligger Shat2 på K/R 0,77 och ADR 76,7; ratingen från de 130 matcherna med rating är 1,07. Största styrka: Rating med 1,07. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 5. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 27 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 5. I snitt 16,8 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 54 % winrate på 74 matcher. I 54 av 130 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 45 under 0,90. I 73 matcher med detaljvärden: 15x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,11. Mest ELO tappar Shat2 från och med 5:e matchen per dag (−113 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+90 ELO, winrate 55 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, +44 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +5 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −6 Pp., ELO −285. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,78, Rating vid 1,06, ADR vid 78,0. Senaste 30 dagarna: 6 matcher, winrate 83 %, ELO-bilans +25.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.