Shat2

USA
Sedan 2025 på FACEIT 173 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Shat2?

Rating 1,07 (från 130 matcher) K/R 0,77 ADR 76,7 från 173 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 90 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 130 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 5. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 5.
AWPerMulti-kills
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (73 matcher).

Level 5

Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 13 %
Vunna entry-dueller 49 %0 Pp. · Ø 49 % precis i snitt

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

27 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 27 %−12 Pp. · Ø 39 % bättre än 7 %
Vunna 1v2-clutchar 14 %−7 Pp. · Ø 21 % bättre än 14 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 bättre än 61 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,07 i K/D och därmed klart över snittet (0,97).

Headshot-andel 42 %−2 Pp. · Ø 44 % bättre än 41 %
AWP-andel av kills 24 %+13 Pp. · Ø 11 % bättre än 91 %
K/D 1,07+0,10 · Ø 0,97 bättre än 88 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 1 i 173 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,7 % av rundorna och därmed klart över snittet (12,9 %).

Rundor med 2K 14,7 %+1,8 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 92 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,7 Pp. · Ø 3,7 % bättre än 83 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 77 %
4K och aces 15x 4K, 2 aces i 73 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

28 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 28 %−7 Pp. · Ø 35 % bättre än 14 %
Utility-damage per runda 2,8−1,0 · Ø 3,8 bättre än 24 %
Flashade motståndare per runda 0,23−0,02 · Ø 0,25 bättre än 49 %
Rundor med death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % bättre än 67 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5
▲ Har blivit bättre
Headshots +5 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,78, Rating vid 1,06, ADR vid 78,0
▼ Sämre än förut
Winrate −6 Pp., ELO −285

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,81
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,77). Klart över snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 173 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −113 ELO
36 matcher · 42 % winrate
På Ancient −35 ELO
20 matcher · 25 % winrate
På söndagar ±0 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar Shat2 från och med 5:e matchen per dag: −113 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 38 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Nuke
  3. Högsta rating i en match: 2,39 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 173 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage74
54 % bättre än 68 %
0,79 bättre än 87 %
77,3 bättre än 50 %
1,11 bättre än 89 %
49 % från 152 dueller precis i snitt
38 % från 29 situationer bättre än 47 %
Dust 241
51 % bättre än 56 %
0,80 bättre än 91 %
79,9 bättre än 62 %
1,12 bättre än 91 %
50 % från 108 dueller bättre än 55 %
46 % från 28 situationer bättre än 76 %
Ancient20
25 % bättre än 1 %
0,69 bättre än 45 %
69,5 bättre än 10 %
0,90-
43 % från 28 dueller bättre än 18 %
25 % från 8 situationer bättre än 21 %
Anubis18
44 % bättre än 29 %
0,78 bättre än 85 %
78,0 bättre än 48 %
1,01-
49 % från 51 dueller precis i snitt
13 % från 8 situationer bättre än 4 %
Nuke14
50 % -
0,74 -
74,4 -
0,95-
43 % från 40 dueller -
10 % från 10 situationer -
Inferno4
50 % -
0,86 -
79,9 -
1,26-
63 % från 8 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Shat2

På 173 matcher ligger Shat2 på K/R 0,77 och ADR 76,7; ratingen från de 130 matcherna med rating är 1,07. Största styrka: Rating med 1,07. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 5. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 27 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 5. I snitt 16,8 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 54 % winrate på 74 matcher. I 54 av 130 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 45 under 0,90. I 73 matcher med detaljvärden: 15x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,11. Mest ELO tappar Shat2 från och med 5:e matchen per dag (−113 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+90 ELO, winrate 55 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, +44 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +5 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −6 Pp., ELO −285. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,78, Rating vid 1,06, ADR vid 78,0. Senaste 30 dagarna: 6 matcher, winrate 83 %, ELO-bilans +25.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.