Shascore

USA
97 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Shascore?

Rating 1,05 (från 47 matcher) K/R 0,78 ADR 86,0 från 97 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 70 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 47 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 8. Spelar sällan AWP.
EntryRifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (23 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 86 %
Vunna entry-dueller 51 %+1 Pp. · Ø 50 % bättre än 57 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

10 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+4 Pp. · Ø 38 % bättre än 72 %
Vunna 1v2-clutchar 10 %−11 Pp. · Ø 21 % bättre än 3 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 21 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

41 % headshots och därmed långt under snittet (47 %).

Headshot-andel 41 %−6 Pp. · Ø 47 % bättre än 15 %
AWP-andel av kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % bättre än 2 %
K/D 1,08+0,09 · Ø 0,99 bättre än 78 %
Pistol-kills per match 2,8

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,8 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).

Rundor med 2K 14,8 %+1,7 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 87 %
Rundor med 3K 3,1 %−0,8 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 16 %
MVP per match 2,8+0,6 · Ø 2,2 bättre än 95 %
4K och aces 1x 4K, 1 ace i 23 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

3,7 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 35 %−1 Pp. · Ø 36 % bättre än 52 %
Utility-damage per runda 3,7−0,5 · Ø 4,2 bättre än 39 %
Flashade motståndare per runda 0,26−0,01 · Ø 0,27 bättre än 50 %
Rundor med death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % bättre än 57 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Headshots +7 Pp., Winrate +9 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,07, Rating −0,16, ADR −5,2

Sep till Okt 2026 jämfört med Mars till Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,80). Strax över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 97 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −25 ELO
20 matcher · 50 % winrate

Mest ELO förlorar Shascore på Anubis: −25 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 36 · Vertigo
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,00 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 97 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage28
57 % bättre än 75 %
0,76 bättre än 67 %
84,2 bättre än 73 %
1,07-
51 % från 82 dueller precis i snitt
71 % från 7 situationer bättre än 98 %
Anubis20
50 % precis i snitt
0,81 bättre än 86 %
89,5 bättre än 90 %
1,03-
43 % från 54 dueller bättre än 14 %
23 % från 13 situationer bättre än 15 %
Dust 215
53 % bättre än 59 %
0,72 bättre än 48 %
75,2 bättre än 26 %
1,02-
42 % från 45 dueller bättre än 13 %
40 % från 5 situationer precis i snitt
Ancient14
57 % -
0,77 -
88,5 -
1,03-
61 % från 18 dueller -
67 % från 3 situationer -
Nuke11
55 % -
0,87 -
93,0 -
1,17-
60 % från 20 dueller -
100 % från 1 situationer -
Cache4
25 % -
0,77 -
94,6 -
0,92-
68 % från 28 dueller -
0 % från 4 situationer -
Inferno3
67 % -
0,79 -
77,7 -
0,89-
29 % från 7 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Shascore

På 97 matcher ligger Shascore på K/R 0,78 och ADR 86,0; ratingen från de 47 matcherna med rating är 1,05. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 86,0. Det är bättre än hos 86 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Headshot-andel med 41 %. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 8. I snitt 17,6 kills per match, 41 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 57 % winrate på 28 matcher. I 20 av 47 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 16 under 0,90. I 23 matcher med detaljvärden: 1x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,22. Mest ELO tappar Shascore på Anubis (−25 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (−54 ELO, winrate 63 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, −54 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +7 Pp., Winrate +9 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,07, Rating −0,16, ADR −5,2. Senaste 30 dagarna: 3 matcher, winrate 33 %, ELO-bilans −26.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.