Shan0_FreAk

Bulgarien
161 matcher registrerade 10 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Shan0_FreAk?

Rating 0,95 (från 140 matcher) K/R 0,71 ADR 80,5 från 161 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 39 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 140 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 5.
Entry
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (113 matcher).

Level 5

Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 71 %
Vunna entry-dueller 48 %−1 Pp. · Ø 49 % bättre än 41 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

10 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−3 Pp. · Ø 39 % bättre än 44 %
Vunna 1v2-clutchar 10 %−11 Pp. · Ø 21 % bättre än 3 %
Clutch-kills per match 1,0−0,6 · Ø 1,6 bättre än 5 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

42 % headshots och därmed något under snittet (44 %).

Headshot-andel 42 %−2 Pp. · Ø 44 % bättre än 41 %
AWP-andel av kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 61 %
K/D 0,94−0,03 · Ø 0,97 bättre än 42 %
Pistol-kills per match 2,2

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,1 %+0,2 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 60 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,2 Pp. · Ø 3,7 % bättre än 45 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 40 %
4K och aces 8x 4K, 1 ace i 113 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,07 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,25).

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 74 %
Utility-damage per runda 4,9+1,1 · Ø 3,8 bättre än 75 %
Flashade motståndare per runda 0,07−0,18 · Ø 0,25 bättre än 6 %
Rundor med death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % bättre än 32 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5
▲ Har blivit bättre
Winrate +3 Pp., ELO +346
= Oförändrad
K/R vid 0,70, Rating vid 0,95, Headshots vid 42 %
▼ Sämre än förut
ADR −5,2

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,73). Strax under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 161 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −56 ELO
21 matcher · 29 % winrate
I match 1 för dagen +7 ELO
31 matcher · 39 % winrate
På lördagar +19 ELO, winrate 30 %

Mest ELO förlorar Shan0_FreAk i match 3 för dagen: −56 ELO, 29 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Vertigo
  2. Flest kills i en match: 33 · Inferno
  3. Högsta rating i en match: 1,83 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 161 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 237
49 % bättre än 47 %
0,71 bättre än 54 %
80,6 bättre än 66 %
0,95 bättre än 41 %
49 % från 195 dueller precis i snitt
38 % från 16 situationer precis i snitt
Mirage33
61 % bättre än 88 %
0,68 bättre än 41 %
78,4 bättre än 55 %
0,85 bättre än 14 %
46 % från 146 dueller bättre än 32 %
28 % från 18 situationer bättre än 22 %
Ancient25
52 % bättre än 52 %
0,74 bättre än 69 %
83,1 bättre än 77 %
0,98 bättre än 59 %
56 % från 126 dueller bättre än 87 %
62 % från 13 situationer bättre än 94 %
Anubis22
45 % bättre än 32 %
0,71 precis i snitt
79,7 bättre än 59 %
0,97 precis i snitt
51 % från 112 dueller bättre än 62 %
19 % från 21 situationer bättre än 11 %
Inferno19
32 % bättre än 5 %
0,68 bättre än 42 %
78,2 precis i snitt
0,97 precis i snitt
42 % från 81 dueller bättre än 13 %
22 % från 9 situationer bättre än 18 %
Nuke14
36 % -
0,75 -
81,5 -
0,97-
54 % från 69 dueller -
50 % från 4 situationer -
Cache9
22 % -
0,68 -
80,2 -
0,96-
36 % från 33 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Shan0_FreAk

På 161 matcher ligger Shan0_FreAk på K/R 0,71 och ADR 80,5; ratingen från de 140 matcherna med rating är 0,95. Största styrka: Utility-damage per runda med 4,9. Det är bättre än hos 75 % av spelarna på level 5. I snitt 16,0 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 61 % winrate på 33 matcher. I 40 av 140 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 63 under 0,90. I 113 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,03. Mest ELO tappar Shan0_FreAk i match 3 för dagen (−56 ELO, winrate 29 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+77 ELO, winrate 60 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +77 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +3 Pp., ELO +346. Sämre än tidigare: ADR −5,2. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, Rating vid 0,95, Headshots vid 42 %. Senaste 30 dagarna: 10 matcher, winrate 40 %, ELO-bilans +33.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.