ShamLam

Norge
Sedan 2017 på FACEIT 57 matcher registrerade 11 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar ShamLam?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 80,7 från 57 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 75 %
1,09
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 57 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 14 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (47 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

52 % av entry-duellerna vunna och därmed strax över snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 59 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

23 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 23 %−15 Pp. · Ø 38 % bättre än 2 %
Vunna 1v2-clutchar 32 %+10 Pp. · Ø 22 % bättre än 95 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

42 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 42 %−7 Pp. · Ø 49 % bättre än 13 %
AWP-andel av kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % bättre än 72 %
K/D 1,13+0,11 · Ø 1,02 bättre än 82 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 1 i 57 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,6 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 14,6 %+1,3 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 77 %
Rundor med 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 75 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 62 %
4K och aces 3x 4K, 1 ace i 47 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 68 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 73 %
Utility-damage per runda 2,7−1,5 · Ø 4,2 bättre än 14 %
Flashade motståndare per runda 0,17−0,11 · Ø 0,28 bättre än 20 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 88 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
Om ShamLam blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 47 matcher från de senaste 3 månaderna och 10 innan.

Kills per runda (K/R)

0,81
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,83.

Mönster

Från de senaste 57 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −58 ELO
20 matcher · 60 % winrate
Mellan 18 och 24 −83 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar ShamLam på Mirage: −58 ELO, 60 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 37 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 1,90 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 57 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage20
60 % bättre än 81 %
0,83 bättre än 86 %
83,7 bättre än 67 %
1,17 bättre än 88 %
56 % från 91 dueller bättre än 79 %
25 % från 12 situationer bättre än 17 %
Inferno8
63 % -
0,79 -
83,6 -
1,07-
50 % från 32 dueller -
0 % från 3 situationer -
Anubis7
43 % -
0,68 -
72,2 -
0,99-
39 % från 28 dueller -
0 % från 5 situationer -
Cache6
17 % -
0,65 -
75,6 -
0,87-
29 % från 35 dueller -
33 % från 3 situationer -
Dust 26
67 % -
0,74 -
80,7 -
1,10-
55 % från 31 dueller -
67 % från 3 situationer -
Nuke5
40 % -
0,83 -
86,5 -
1,13-
58 % från 26 dueller -
100 % från 1 situationer -
Ancient4
100 % -
0,63 -
73,2 -
1,02-
60 % från 5 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ShamLam

På 57 matcher ligger ShamLam på K/R 0,77, ADR 80,7 och rating 1,09. Största styrka: Rundor med death på bara 68 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 23 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,2 kills per match, 42 % av dem med headshot. I 26 av 57 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (46 %), i 18 under 0,90. I 47 matcher med detaljvärden: 3x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,16. Mest ELO tappar ShamLam på Mirage (−58 ELO, winrate 60 %). Senaste 30 dagarna: 11 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans −58.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.