Shall__

Japan
104 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Shall__?

Rating 0,94 K/R 0,69 ADR 78,9 från 104 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 35 %
0,94
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 104 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 5. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 5. Fler first kills per match än snittet på level 5.
Multi-killsClutcherEntry
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (36 matcher).

Level 5

Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 82 %
Vunna entry-dueller 51 %+2 Pp. · Ø 49 % bättre än 67 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

62 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 62 %+23 Pp. · Ø 39 % bättre än 99 %
Vunna 1v2-clutchar 32 %+11 Pp. · Ø 21 % bättre än 96 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 69 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,92 i K/D och därmed något under snittet (0,97).

Headshot-andel 46 %+2 Pp. · Ø 44 % bättre än 64 %
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 21 %
K/D 0,92−0,05 · Ø 0,97 bättre än 34 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 2 i 104 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,8 % av rundorna och därmed strax över snittet (3,7 %).

Rundor med 2K 12,5 %−0,4 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 45 %
Rundor med 3K 3,8 %+0,1 Pp. · Ø 3,7 % bättre än 61 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 40 %
4K och aces 8x 4K, 0 aces i 36 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 76 % av rundorna och därmed klart över snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 61 %
Utility-damage per runda 4,2+0,4 · Ø 3,8 bättre än 62 %
Flashade motståndare per runda 0,21−0,04 · Ø 0,25 bättre än 44 %
Rundor med death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % bättre än 21 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,69, Rating vid 0,95, ADR vid 77,9
▼ Sämre än förut
Winrate −8 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,70). Strax under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 104 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −31 ELO
32 matcher · 38 % winrate
Mellan 6 och 12 −21 ELO, winrate 32 %
På måndagar −51 ELO, winrate 33 %

Mest ELO förlorar Shall__ på Dust 2: −31 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,01 · Cache
  2. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 47 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 104 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 232
38 % bättre än 16 %
0,63 bättre än 15 %
73,2 bättre än 24 %
0,87 bättre än 16 %
45 % från 145 dueller bättre än 27 %
64 % från 11 situationer bättre än 97 %
Mirage20
55 % bättre än 70 %
0,78 bättre än 84 %
84,3 bättre än 82 %
1,08 bättre än 83 %
51 % från 108 dueller bättre än 61 %
46 % från 26 situationer bättre än 70 %
Anubis19
32 % bättre än 6 %
0,68 bättre än 38 %
76,9 bättre än 41 %
0,89 bättre än 22 %
49 % från 107 dueller precis i snitt
55 % från 11 situationer bättre än 87 %
Ancient18
39 % bättre än 15 %
0,70 precis i snitt
80,7 bättre än 66 %
0,93 bättre än 39 %
54 % från 92 dueller bättre än 79 %
14 % från 7 situationer bättre än 6 %
Nuke8
38 % -
0,63 -
77,6 -
0,87-
45 % från 40 dueller -
0 % från 4 situationer -
Cache4
75 % -
0,92 -
92,1 -
1,35-
59 % från 17 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Shall__

På 104 matcher ligger Shall__ på K/R 0,69, ADR 78,9 och rating 0,94. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 62 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 5. Mest att hämta: Rundor med death med 76 %. Det är bättre än hos bara 21 % av spelarna på level 5. I snitt 15,3 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 55 % winrate på 20 matcher. I 30 av 104 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 48 under 0,90. I 36 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,04. Mest ELO tappar Shall__ på Dust 2 (−31 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på på Mirage (+10 ELO, winrate 55 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −8 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,69, Rating vid 0,95, ADR vid 77,9.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.