ShadyGuy

Danmark
Sedan 2020 på FACEIT 224 matcher registrerade 34 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar ShadyGuy?

Rating 1,01 K/R 0,75 ADR 84,4 från 224 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 43 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 224 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 25 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Entry
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (152 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 85 %
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 42 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

18 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−2 Pp. · Ø 38 % bättre än 37 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 29 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 38 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,99 i K/D och därmed strax under snittet (1,02).

Headshot-andel 48 %−1 Pp. · Ø 49 % bättre än 44 %
AWP-andel av kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 50 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 bättre än 37 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 1 i 224 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,7 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,5 %+0,2 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 52 %
Rundor med 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 75 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt
4K och aces 22x 4K, 6 aces i 152 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,58 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).

Utility med effekt 29 %−6 Pp. · Ø 35 % bättre än 13 %
Utility-damage per runda 3,7−0,5 · Ø 4,2 bättre än 39 %
Flashade motståndare per runda 0,58+0,30 · Ø 0,28 bättre än 97 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 15 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +8 Pp., ELO +271
= Oförändrad
K/R vid 0,75, Rating vid 1,02, ADR vid 85,2, Headshots vid 47 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,74). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 224 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −23 ELO
33 matcher · 45 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag +9 ELO
50 matcher · 42 % winrate
Mellan 18 och 24 +113 ELO, winrate 43 %
På fredagar −20 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar ShadyGuy på Anubis: −23 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient
  2. Flest kills i en match: 38 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,99 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 224 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient63
57 % bättre än 66 %
0,79 bättre än 71 %
88,9 bättre än 83 %
1,06 bättre än 61 %
55 % från 358 dueller bättre än 70 %
34 % från 32 situationer bättre än 41 %
Mirage50
50 % bättre än 44 %
0,75 bättre än 57 %
83,4 bättre än 65 %
1,03 bättre än 53 %
50 % från 240 dueller bättre än 45 %
31 % från 26 situationer bättre än 29 %
Inferno49
41 % bättre än 17 %
0,72 bättre än 46 %
81,8 bättre än 54 %
0,99 bättre än 35 %
48 % från 256 dueller bättre än 26 %
52 % från 29 situationer bättre än 84 %
Anubis33
45 % bättre än 27 %
0,74 precis i snitt
85,1 bättre än 73 %
1,01 bättre än 42 %
45 % från 179 dueller bättre än 16 %
50 % från 12 situationer bättre än 80 %
Nuke12
33 % -
0,74 -
85,5 -
1,00-
51 % från 53 dueller -
75 % från 4 situationer -
Cache8
38 % -
0,73 -
86,4 -
1,00-
51 % från 39 dueller -
60 % från 5 situationer -
Dust 27
43 % -
0,64 -
71,8 -
0,81-
35 % från 43 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ShadyGuy

På 224 matcher ligger ShadyGuy på K/R 0,75, ADR 84,4 och rating 1,01. Största styrka: Rundor med first kill med 13 %. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 29 %. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,2 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 57 % winrate på 63 matcher. I 84 av 224 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 92 under 0,90. I 152 matcher med detaljvärden: 22x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,04. Mest ELO tappar ShadyGuy på Anubis (−23 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Ancient (+149 ELO, winrate 57 %). Bättre än för tre månader sedan: Winrate +8 Pp., ELO +271. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,75, Rating vid 1,02, ADR vid 85,2, Headshots vid 47 %. Senaste 30 dagarna: 34 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +173.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.