ShadowedEnd

Japan
Sedan 2024 på FACEIT 172 matcher registrerade 59 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar ShadowedEnd?

Rating 1,08 K/R 0,75 ADR 79,3 från 172 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 66 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 70 %
Ratingfördelning från 172 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 32 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (86 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 150 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 6 %
Vunna entry-dueller 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

28 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−4 Pp. · Ø 39 % bättre än 33 %
Vunna 1v2-clutchar 28 %+6 Pp. · Ø 22 % bättre än 86 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 35 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

56 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 56 %+6 Pp. · Ø 50 % bättre än 83 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 6 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 bättre än 70 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 1 i 172 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,5 %+0,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 48 %
Rundor med 3K 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 69 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 22 %
4K och aces 18x 4K, 1 ace i 86 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,02 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,30).

Utility med effekt 25 %−10 Pp. · Ø 35 % bättre än 3 %
Utility-damage per runda 2,1−2,1 · Ø 4,2 bättre än 4 %
Flashade motståndare per runda 0,02−0,28 · Ø 0,30 bättre än 1 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 87 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,05, Headshots +3 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,76, ADR vid 80,6, Winrate vid 49 %, ELO vid 2 502
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,93. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,74). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 172 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −156 ELO
31 matcher · 32 % winrate
I match 1 för dagen −114 ELO
45 matcher · 40 % winrate
Mellan 0 och 6 −69 ELO, winrate 42 %
På onsdagar −44 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar ShadowedEnd på Ancient: −156 ELO, 32 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Nuke
  2. Flest kills i en match: 32 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,28 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 172 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage44
52 % precis i snitt
0,77 bättre än 62 %
81,3 bättre än 51 %
1,10 bättre än 69 %
51 % från 172 dueller precis i snitt
32 % från 22 situationer bättre än 30 %
Dust 242
50 % bättre än 43 %
0,78 bättre än 68 %
85,6 bättre än 71 %
1,12 bättre än 75 %
55 % från 115 dueller bättre än 67 %
47 % från 19 situationer bättre än 77 %
Ancient31
32 % bättre än 4 %
0,71 bättre än 32 %
76,6 bättre än 24 %
1,02 bättre än 44 %
49 % från 78 dueller bättre än 35 %
35 % från 23 situationer bättre än 43 %
Anubis29
55 % bättre än 60 %
0,72 bättre än 36 %
76,4 bättre än 21 %
1,06 bättre än 56 %
50 % från 86 dueller bättre än 37 %
29 % från 14 situationer bättre än 29 %
Nuke11
36 % -
0,83 -
84,0 -
1,13-
59 % från 41 dueller -
100 % från 3 situationer -
Cache8
63 % -
0,73 -
72,2 -
1,03-
63 % från 19 dueller -
75 % från 4 situationer -
Inferno6
50 % -
0,58 -
56,2 -
0,94-
42 % från 19 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ShadowedEnd

På 172 matcher ligger ShadowedEnd på K/R 0,75, ADR 79,3 och rating 1,08. Största styrka: Rundor med death på bara 68 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 87 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 25 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,3 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 55 % winrate på 29 matcher. I 66 av 172 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 51 under 0,90. I 86 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,26. Mest ELO tappar ShadowedEnd på Ancient (−156 ELO, winrate 32 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (−29 ELO, winrate 57 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, −29 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,05, Headshots +3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,76, ADR vid 80,6, Winrate vid 49 %, ELO vid 2 502. Senaste 30 dagarna: 59 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans −25.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.