Sh4xz
Hur spelar Sh4xz?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (252 matcher).
Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt50 % av entry-duellerna vunna och därmed strax under snittet (51 %).
Clutch
Genomsnitt42 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (39 %).
Vapen och aim
Genomsnitt43 % headshots och därmed långt under snittet (50 %).
Impact
Svaghet1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).
Utility och deaths
Genomsnitt32 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (35 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juni 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,73). Något under snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juni 2026 med 1,11. Senaste 3 månaderna: 0,98 (i början 1,07). Klart under snittet (1,03).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juni 2026 med 85,2. Senaste 3 månaderna: 79,8 (i början 81,6). Strax under snittet (80,7).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 47 %. Senaste 3 månaderna: 44 % (i början 39 %). Långt under snittet (50 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 57 %. Senaste 3 månaderna: 51 % (i början 52 %). Strax över snittet (50 %).
Bästa månaden: september 2026 med 2 440. Senaste 3 månaderna: 2 310 (i början 2 113).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 12 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 56 %.
Mönster
Från de senaste 310 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar Sh4xz på Anubis: −110 ELO, 45 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 34 · Dust 2
- Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Dust 2
- Högsta rating i en match: 2,11 · Dust 2
Maps i detalj
från de senaste 310 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar Sh4xz
På 310 matcher ligger Sh4xz på K/R 0,70 och ADR 80,1; ratingen från de 304 matcherna med rating är 0,99. Mest att hämta: Headshot-andel med 43 %. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,4 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 59 % winrate på 34 matcher. I 103 av 304 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 130 under 0,90. I 252 matcher med detaljvärden: 34x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,11. Mest ELO tappar Sh4xz på Anubis (−110 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Mirage (+98 ELO, winrate 52 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, −33 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +5 Pp., ELO +197. Sämre än tidigare: Rating −0,09. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, ADR vid 79,8, Winrate vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 65 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans −68.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.