Sh4xz

Tyskland
Sedan 2020 på FACEIT 310 matcher registrerade 65 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Sh4xz?

Rating 0,99 (från 304 matcher) K/R 0,70 ADR 80,1 från 310 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 30 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 304 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 24 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (252 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

50 % av entry-duellerna vunna och därmed strax under snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 37 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

42 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+3 Pp. · Ø 39 % bättre än 70 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 34 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

43 % headshots och därmed långt under snittet (50 %).

Headshot-andel 43 %−7 Pp. · Ø 50 % bättre än 13 %
AWP-andel av kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % bättre än 79 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 bättre än 32 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 7 i 310 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).

Rundor med 2K 12,9 %−0,5 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 33 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 22 %
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 bättre än 8 %
4K och aces 34x 4K, 5 aces i 252 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

32 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (35 %).

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 30 %
Utility-damage per runda 4,1−0,1 · Ø 4,2 bättre än 51 %
Flashade motståndare per runda 0,32+0,03 · Ø 0,29 bättre än 60 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 55 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +5 Pp., ELO +197
= Oförändrad
K/R vid 0,70, ADR vid 79,8, Winrate vid 51 %
▼ Sämre än förut
Rating −0,09

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,73). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 310 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −110 ELO
55 matcher · 45 % winrate
På Ancient −93 ELO
27 matcher · 37 % winrate
Mellan 18 och 24 +54 ELO, winrate 46 %
På onsdagar +70 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar Sh4xz på Anubis: −110 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 34 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,11 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 310 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage91
52 % precis i snitt
0,73 bättre än 42 %
82,3 bättre än 55 %
1,02 bättre än 44 %
51 % från 406 dueller precis i snitt
47 % från 47 situationer bättre än 76 %
Dust 281
58 % bättre än 72 %
0,72 bättre än 38 %
84,6 bättre än 65 %
1,02 bättre än 42 %
49 % från 385 dueller bättre än 37 %
45 % från 40 situationer bättre än 71 %
Anubis55
45 % bättre än 27 %
0,70 bättre än 28 %
77,5 bättre än 28 %
0,99 bättre än 33 %
46 % från 224 dueller bättre än 22 %
35 % från 34 situationer bättre än 42 %
Inferno34
59 % bättre än 63 %
0,64 bättre än 6 %
73,2 bättre än 13 %
0,93 bättre än 10 %
45 % från 116 dueller bättre än 12 %
100 % från 5 situationer bättre än 99 %
Ancient27
37 % bättre än 9 %
0,67 bättre än 14 %
78,7 bättre än 35 %
0,91 bättre än 11 %
57 % från 122 dueller bättre än 76 %
11 % från 19 situationer bättre än 3 %
Nuke21
48 % bättre än 33 %
0,72 bättre än 29 %
76,8 bättre än 22 %
0,98 bättre än 24 %
51 % från 98 dueller bättre än 42 %
43 % från 14 situationer bättre än 58 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Sh4xz

På 310 matcher ligger Sh4xz på K/R 0,70 och ADR 80,1; ratingen från de 304 matcherna med rating är 0,99. Mest att hämta: Headshot-andel med 43 %. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,4 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 59 % winrate på 34 matcher. I 103 av 304 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 130 under 0,90. I 252 matcher med detaljvärden: 34x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,11. Mest ELO tappar Sh4xz på Anubis (−110 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Mirage (+98 ELO, winrate 52 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, −33 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +5 Pp., ELO +197. Sämre än tidigare: Rating −0,09. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, ADR vid 79,8, Winrate vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 65 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans −68.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.