Sh4maNn

Danmark
96 matcher registrerade 21 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Sh4maNn?

Rating 0,87 K/R 0,63 ADR 75,0 från 96 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 12 %
0,87
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 46 %
Ratingfördelning från 96 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 4 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 34 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (75 matcher).

Level 5

Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

40 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (49 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 13 %
Vunna entry-dueller 40 %−9 Pp. · Ø 49 % bättre än 2 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,0 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+5 Pp. · Ø 39 % bättre än 83 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−5 Pp. · Ø 21 % bättre än 22 %
Clutch-kills per match 1,0−0,6 · Ø 1,6 bättre än 5 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,85 i K/D och därmed klart under snittet (0,97).

Headshot-andel 39 %−5 Pp. · Ø 44 % bättre än 26 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 8 %
K/D 0,85−0,12 · Ø 0,97 bättre än 13 %
Pistol-kills per match 2,4

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,5 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,7 %).

Rundor med 2K 11,3 %−1,6 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 19 %
Rundor med 3K 2,5 %−1,2 Pp. · Ø 3,7 % bättre än 7 %
MVP per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 bättre än 10 %
4K och aces 10x 4K, 2 aces i 75 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

0,50 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,25).

Utility med effekt 40 %+5 Pp. · Ø 35 % bättre än 84 %
Utility-damage per runda 7,0+3,2 · Ø 3,8 bättre än 93 %
Flashade motståndare per runda 0,50+0,25 · Ø 0,25 bättre än 94 %
Rundor med death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % bättre än 32 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04
= Oförändrad
Rating vid 0,88, ADR vid 74,7, Headshots vid 39 %, Winrate vid 59 %, ELO vid 1 150
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Sep till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,64
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,64. Senaste 3 månaderna: 0,64 (i början 0,60). Klart under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 96 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen +9 ELO
29 matcher · 48 % winrate
Mellan 12 och 18 +56 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar Sh4maNn i match 1 för dagen: +9 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,86 · Inferno
  2. Flest kills i en match: 30 · Cache
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 96 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Nuke25
56 % bättre än 65 %
0,64 bättre än 17 %
76,6 bättre än 41 %
0,89 bättre än 20 %
35 % från 88 dueller bättre än 4 %
40 % från 20 situationer bättre än 55 %
Ancient22
68 % bättre än 94 %
0,64 bättre än 20 %
75,9 bättre än 38 %
0,87 bättre än 19 %
44 % från 88 dueller bättre än 22 %
63 % från 8 situationer bättre än 95 %
Inferno21
48 % bättre än 42 %
0,60 bättre än 12 %
71,1 bättre än 18 %
0,86 bättre än 16 %
42 % från 92 dueller bättre än 13 %
38 % från 8 situationer bättre än 53 %
Mirage9
56 % -
0,56 -
70,0 -
0,75-
36 % från 42 dueller -
40 % från 5 situationer -
Anubis7
57 % -
0,62 -
75,8 -
0,81-
54 % från 39 dueller -
33 % från 3 situationer -
Cache5
60 % -
0,67 -
74,9 -
0,92-
47 % från 17 dueller -
0 % från 3 situationer -
Vertigo4
75 % -
0,83 -
91,5 -
1,10-
50 % från 18 dueller -
50 % från 2 situationer -
Dust 23
67 % -
0,71 -
74,4 -
0,91-
44 % från 9 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Sh4maNn

På 96 matcher ligger Sh4maNn på K/R 0,63, ADR 75,0 och rating 0,87. Största styrka: Utility-damage per runda med 7,0. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 5. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 40 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 5. I snitt 14,0 kills per match, 39 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 68 % winrate på 22 matcher. I 18 av 96 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (19 %), i 52 under 0,90. I 75 matcher med detaljvärden: 10x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 0,90. Mest ELO tappar Sh4maNn i match 1 för dagen (+9 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Ancient (+52 ELO, winrate 68 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, +9 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 0,88, ADR vid 74,7, Headshots vid 39 %, Winrate vid 59 %, ELO vid 1 150. Senaste 30 dagarna: 21 matcher, winrate 62 %, ELO-bilans +90.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.