Sh4ku555

Polen
Sedan 2021 på FACEIT 169 matcher registrerade 43 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Sh4ku555?

Rating 1,02 (från 119 matcher) K/R 0,77 ADR 83,7 från 169 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 36 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 119 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 24 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (119 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 463 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

49 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 49 %−3 Pp. · Ø 52 % bättre än 24 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+1 Pp. · Ø 39 % bättre än 58 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 60 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

48 % headshots och därmed klart under snittet (51 %).

Headshot-andel 48 %−3 Pp. · Ø 51 % bättre än 32 %
AWP-andel av kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % bättre än 17 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 bättre än 32 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 3 i 169 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 13,8 % av rundorna och därmed strax över snittet (13,6 %).

Rundor med 2K 13,8 %+0,2 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 53 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 52 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 22x 4K, 3 aces i 119 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

Död i 77 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 29 %−6 Pp. · Ø 35 % bättre än 14 %
Utility-damage per runda 4,0−0,1 · Ø 4,1 bättre än 51 %
Flashade motståndare per runda 0,21−0,10 · Ø 0,31 bättre än 24 %
Rundor med death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % bättre än 3 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
ADR vid 82,7, Winrate vid 52 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Headshots −4 Pp.

Sep till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,81). Strax över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 169 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −109 ELO
53 matcher · 43 % winrate
På Ancient −24 ELO
23 matcher · 43 % winrate
Mellan 18 och 24 −98 ELO, winrate 48 %
På tisdagar +51 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar Sh4ku555 i match 1 för dagen: −109 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,29 · Nuke
  2. Flest kills i en match: 38 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 169 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage61
52 % precis i snitt
0,78 bättre än 64 %
83,9 bättre än 62 %
1,06 bättre än 54 %
49 % från 237 dueller bättre än 33 %
50 % från 20 situationer bättre än 82 %
Dust 233
67 % bättre än 92 %
0,78 bättre än 64 %
85,8 bättre än 70 %
1,02 bättre än 39 %
44 % från 98 dueller bättre än 12 %
20 % från 5 situationer bättre än 10 %
Ancient23
43 % bättre än 19 %
0,76 precis i snitt
83,1 bättre än 55 %
0,91 bättre än 10 %
43 % från 58 dueller bättre än 8 %
25 % från 12 situationer bättre än 16 %
Anubis17
65 % bättre än 84 %
0,75 precis i snitt
80,0 bättre än 39 %
1,02-
58 % från 76 dueller bättre än 80 %
46 % från 13 situationer bättre än 69 %
Cache13
31 % -
0,80 -
87,8 -
0,96-
54 % från 35 dueller -
-
Nuke12
58 % -
0,81 -
88,0 -
1,09-
47 % från 57 dueller -
40 % från 5 situationer -
Inferno7
43 % -
0,62 -
70,8 -
0,85-
39 % från 31 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Sh4ku555

På 169 matcher ligger Sh4ku555 på K/R 0,77 och ADR 83,7; ratingen från de 119 matcherna med rating är 1,02. Mest att hämta: Rundor med death med 77 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 17,3 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 67 % winrate på 33 matcher. I 47 av 119 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 44 under 0,90. I 119 matcher med detaljvärden: 22x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,04. Mest ELO tappar Sh4ku555 i match 1 för dagen (−109 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+2 ELO, winrate 65 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 65 % winrate, +2 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Headshots −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 82,7, Winrate vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 43 matcher, winrate 44 %, ELO-bilans −100.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.