Severkoff

Singapore
Sedan 2021 på FACEIT 141 matcher registrerade 20 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Severkoff?

Rating 0,96 (från 131 matcher) K/R 0,72 ADR 78,5 från 141 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 27 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 131 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 29 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 9.
Entry
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (83 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 549 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

46 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (50 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 76 %
Vunna entry-dueller 46 %−4 Pp. · Ø 50 % bättre än 15 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 30 %−8 Pp. · Ø 38 % bättre än 13 %
Vunna 1v2-clutchar 14 %−8 Pp. · Ø 22 % bättre än 11 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 bättre än 8 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,93 i K/D och därmed något under snittet (1,00).

Headshot-andel 48 %−1 Pp. · Ø 49 % bättre än 50 %
AWP-andel av kills 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 69 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 bättre än 20 %
Pistol-kills per match 2,3

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,2).

Rundor med 2K 12,6 %−0,6 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 32 %
Rundor med 3K 3,9 %0,0 Pp. · Ø 3,9 % precis i snitt
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 30 %
4K och aces 13x 4K, 0 aces i 83 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

Död i 77 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 28 %−7 Pp. · Ø 35 % bättre än 9 %
Utility-damage per runda 3,1−1,2 · Ø 4,3 bättre än 22 %
Flashade motståndare per runda 0,14−0,14 · Ø 0,28 bättre än 16 %
Rundor med death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % bättre än 7 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −4,1, Headshots −3 Pp., Winrate −11 Pp., ELO −370

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,75). Något under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 141 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −28 ELO
21 matcher · 57 % winrate
I match 2 för dagen ±0 ELO
22 matcher · 41 % winrate
Mellan 12 och 18 −20 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar Severkoff på Dust 2: −28 ELO, 57 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 44 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Nuke
  3. Högsta rating i en match: 1,83 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 141 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage53
55 % bättre än 64 %
0,76 bättre än 64 %
82,8 bättre än 65 %
1,03 bättre än 57 %
50 % från 239 dueller bättre än 46 %
27 % från 26 situationer bättre än 20 %
Anubis26
42 % bättre än 21 %
0,70 bättre än 31 %
76,3 bättre än 28 %
0,93 bättre än 18 %
52 % från 133 dueller bättre än 57 %
36 % från 14 situationer bättre än 46 %
Ancient23
43 % bättre än 22 %
0,75 bättre än 59 %
80,7 precis i snitt
0,95 bättre än 27 %
45 % från 121 dueller bättre än 18 %
42 % från 12 situationer bättre än 59 %
Dust 221
57 % bättre än 73 %
0,65 bättre än 14 %
71,5 bättre än 11 %
0,89 bättre än 11 %
42 % från 118 dueller bättre än 11 %
20 % från 5 situationer bättre än 9 %
Nuke16
56 % precis i snitt
0,65 bättre än 9 %
73,1 bättre än 14 %
0,86 bättre än 3 %
49 % från 78 dueller bättre än 29 %
40 % från 5 situationer precis i snitt

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Severkoff

På 141 matcher ligger Severkoff på K/R 0,72 och ADR 78,5; ratingen från de 131 matcherna med rating är 0,96. Största styrka: Rundor med first kill med 12 %. Det är bättre än hos 76 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med death med 77 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 9. I snitt 16,0 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 57 % winrate på 21 matcher. I 43 av 131 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 59 under 0,90. I 83 matcher med detaljvärden: 13x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,99. Mest ELO tappar Severkoff på Dust 2 (−28 ELO, winrate 57 %). Bäst går det på på Mirage (+93 ELO, winrate 55 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 56 % winrate, +43 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −4,1, Headshots −3 Pp., Winrate −11 Pp., ELO −370. Senaste 30 dagarna: 20 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans −28.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.