Serpen_1

Argentina
Sedan 2023 på FACEIT 284 matcher registrerade 14 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 9
2 124
Toppnotering 30 dagar: 2 183
Rank SA ▼ 544 placeringar
#4 337
Argentina #911 i Argentina
30 dagar · förut #3 793 · bäst #3 328
Senast uppdaterad:

Hur spelar Serpen_1?

Rating 1,11 K/R 0,81 ADR 87,2 från 284 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 81 %
1,11
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 71 %
Ratingfördelning från 284 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
EntryHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (209 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 91 %
Vunna entry-dueller 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 67 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

16 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+2 Pp. · Ø 38 % bättre än 58 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−6 Pp. · Ø 22 % bättre än 18 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

54 % headshots och därmed klart över snittet (49 %).

Headshot-andel 54 %+5 Pp. · Ø 49 % bättre än 79 %
AWP-andel av kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % bättre än 81 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 bättre än 75 %
Pistol-kills per match 3,6
Knivkills 5 i 284 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,5 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 14,5 %+1,2 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 75 %
Rundor med 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 75 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 bättre än 72 %
4K och aces 41x 4K, 6 aces i 209 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,19 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,28).

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 28 %
Utility-damage per runda 4,1−0,1 · Ø 4,2 bättre än 50 %
Flashade motståndare per runda 0,19−0,09 · Ø 0,28 bättre än 26 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 35 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +5 Pp., ELO +577
= Oförändrad
Headshots vid 54 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −6,5

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,87. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,85). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 284 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −43 ELO
46 matcher · 50 % winrate
I match 2 för dagen +18 ELO
54 matcher · 46 % winrate
På torsdagar +27 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar Serpen_1 på Ancient: −43 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 43 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,68 · Inferno
  3. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 284 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage105
54 % bättre än 61 %
0,79 bättre än 74 %
85,2 bättre än 74 %
1,07 bättre än 66 %
52 % från 650 dueller bättre än 58 %
43 % från 79 situationer bättre än 63 %
Ancient46
50 % bättre än 45 %
0,88 bättre än 95 %
98,5 bättre än 99 %
1,20 bättre än 93 %
58 % från 278 dueller bättre än 84 %
46 % från 24 situationer bättre än 70 %
Anubis42
48 % bättre än 37 %
0,81 bättre än 85 %
85,9 bättre än 77 %
1,11 bättre än 77 %
54 % från 219 dueller bättre än 65 %
30 % från 27 situationer bättre än 32 %
Dust 230
47 % bättre än 33 %
0,73 bättre än 45 %
79,3 bättre än 41 %
0,99 bättre än 35 %
54 % från 195 dueller bättre än 64 %
60 % från 10 situationer bättre än 94 %
Nuke23
43 % bättre än 14 %
0,85 bättre än 81 %
85,9 bättre än 66 %
1,15 bättre än 72 %
52 % från 132 dueller bättre än 47 %
31 % från 13 situationer bättre än 27 %
Cache21
52 % -
0,83 -
87,6 -
1,14-
55 % från 130 dueller -
42 % från 12 situationer -
Inferno17
71 % bättre än 97 %
0,83 bättre än 85 %
88,0 bättre än 77 %
1,17 bättre än 84 %
62 % från 89 dueller bättre än 90 %
25 % från 12 situationer bättre än 21 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Serpen_1

På 284 matcher ligger Serpen_1 på K/R 0,81, ADR 87,2 och rating 1,11. Största styrka: Rundor med first kill med 14 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 18,2 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 71 % winrate på 17 matcher. I 144 av 284 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (51 %), i 82 under 0,90. I 209 matcher med detaljvärden: 41x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,19. Mest ELO tappar Serpen_1 på Ancient (−43 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+152 ELO, winrate 63 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +152 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +5 Pp., ELO +577. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −6,5. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 54 %. Senaste 30 dagarna: 14 matcher, winrate 29 %, ELO-bilans −25.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.