SerdarT3ZCAN

Turkiet
Sedan 2024 på FACEIT 371 matcher registrerade 121 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar SerdarT3ZCAN?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 79,0 från 371 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 371 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 21 %
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (350 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

52 % av entry-duellerna vunna och därmed något över snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 52 %+2 Pp. · Ø 50 % bättre än 65 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−3 Pp. · Ø 38 % bättre än 34 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 49 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 bättre än 81 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

53 % headshots och därmed klart över snittet (49 %).

Headshot-andel 53 %+4 Pp. · Ø 49 % bättre än 77 %
AWP-andel av kills 17 %+7 Pp. · Ø 10 % bättre än 81 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 bättre än 55 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 3 i 371 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,8 % av rundorna och därmed strax under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 13,1 %−0,1 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 52 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 47 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 62x 4K, 3 aces i 350 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,17 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,28).

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 58 %
Utility-damage per runda 3,7−0,6 · Ø 4,3 bättre än 38 %
Flashade motståndare per runda 0,17−0,11 · Ø 0,28 bättre än 20 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Rating +0,05, Headshots +4 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +304
= Oförändrad
K/R vid 0,72, ADR vid 79,1
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,69). Strax under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 371 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −113 ELO
115 matcher · 43 % winrate
På Inferno −60 ELO
57 matcher · 51 % winrate
Mellan 12 och 18 −101 ELO, winrate 45 %
På tisdagar −58 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar SerdarT3ZCAN på Mirage: −113 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Nuke
  2. Högsta rating i en match: 2,91 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 39 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 371 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2125
51 % bättre än 51 %
0,70 bättre än 38 %
79,9 bättre än 51 %
0,98 bättre än 40 %
54 % från 535 dueller bättre än 71 %
35 % från 83 situationer bättre än 44 %
Mirage115
43 % bättre än 24 %
0,70 bättre än 37 %
76,2 bättre än 33 %
0,99 bättre än 43 %
51 % från 441 dueller bättre än 55 %
35 % från 80 situationer bättre än 42 %
Inferno57
51 % bättre än 44 %
0,74 bättre än 53 %
79,9 bättre än 46 %
1,05 bättre än 54 %
48 % från 216 dueller bättre än 29 %
30 % från 33 situationer bättre än 31 %
Nuke26
54 % precis i snitt
0,76 precis i snitt
79,3 bättre än 34 %
1,04 bättre än 43 %
58 % från 100 dueller bättre än 76 %
50 % från 18 situationer bättre än 76 %
Cache25
52 % -
0,77 -
80,5 -
1,07-
55 % från 95 dueller -
37 % från 19 situationer -
Anubis14
50 % -
0,74 -
80,7 -
1,01-
50 % från 52 dueller -
29 % från 14 situationer -
Ancient9
78 % -
0,75 -
85,8 -
1,04-
47 % från 32 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar SerdarT3ZCAN

På 371 matcher ligger SerdarT3ZCAN på K/R 0,72, ADR 79,0 och rating 1,01. Största styrka: Headshot-andel med 53 %. Det är bättre än hos 77 % av spelarna på level 9. I snitt 15,8 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 54 % winrate på 26 matcher. I 127 av 371 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 148 under 0,90. I 350 matcher med detaljvärden: 62x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,04. Mest ELO tappar SerdarT3ZCAN på Mirage (−113 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Nuke (+65 ELO, winrate 54 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,05, Headshots +4 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +304. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,72, ADR vid 79,1. Senaste 30 dagarna: 121 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans −34.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.