SerHans

Tyskland
147 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar SerHans?

Rating 1,02 (från 126 matcher) K/R 0,70 ADR 76,7 från 147 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 42 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 126 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Clutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (77 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

54 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 70 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

27 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+2 Pp. · Ø 39 % bättre än 64 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+5 Pp. · Ø 22 % bättre än 81 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 80 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

53 % headshots och därmed klart över snittet (50 %).

Headshot-andel 53 %+3 Pp. · Ø 50 % bättre än 68 %
AWP-andel av kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 34 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 bättre än 56 %
Pistol-kills per match 2,4

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).

Rundor med 2K 12,5 %−0,9 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 24 %
Rundor med 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 38 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 bättre än 15 %
4K och aces 11x 4K, 1 ace i 77 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

7,0 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 7,0+2,8 · Ø 4,2 bättre än 96 %
Flashade motståndare per runda 0,55+0,26 · Ø 0,29 bättre än 95 %
Rundor med death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % bättre än 96 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,71, Rating vid 1,04, ADR vid 76,0, Headshots vid 53 %
▼ Sämre än förut
Winrate −3 Pp., ELO −140

Aug till Sep 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,69). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 147 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −41 ELO
33 matcher · 48 % winrate
På Cache −11 ELO
20 matcher · 50 % winrate
På söndagar −47 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar SerHans på Ancient: −41 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Cache
  2. Högsta rating i en match: 1,88 · Inferno
  3. Flest kills i en match: 39 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 147 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient33
48 % bättre än 36 %
0,75 precis i snitt
80,7 bättre än 43 %
1,09 bättre än 68 %
53 % från 103 dueller bättre än 55 %
52 % från 23 situationer bättre än 84 %
Anubis29
72 % bättre än 95 %
0,73 bättre än 43 %
75,3 bättre än 19 %
1,02 bättre än 43 %
57 % från 117 dueller bättre än 77 %
45 % från 20 situationer bättre än 65 %
Dust 223
30 % bättre än 2 %
0,66 bättre än 13 %
76,1 bättre än 25 %
1,02 bättre än 42 %
47 % från 86 dueller bättre än 27 %
35 % från 17 situationer bättre än 43 %
Cache20
50 % -
0,68 -
74,3 -
1,03-
55 % från 65 dueller -
42 % från 12 situationer -
Mirage15
33 % bättre än 4 %
0,63 bättre än 8 %
72,5 bättre än 12 %
0,88-
48 % från 61 dueller bättre än 30 %
17 % från 12 situationer bättre än 6 %
Nuke13
38 % -
0,66 -
71,0 -
0,92-
52 % från 46 dueller -
33 % från 6 situationer -
Inferno10
50 % -
0,82 -
91,0 -
1,29-
69 % från 36 dueller -
17 % från 6 situationer -
Overpass4
25 % -
0,59 -
65,4 -
0,90-
56 % från 16 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar SerHans

På 147 matcher ligger SerHans på K/R 0,70 och ADR 76,7; ratingen från de 126 matcherna med rating är 1,02. Största styrka: Utility-damage per runda med 7,0. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,4 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 72 % winrate på 29 matcher. I 45 av 126 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 50 under 0,90. I 77 matcher med detaljvärden: 11x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,07. Mest ELO tappar SerHans på Ancient (−41 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Dust 2 (+46 ELO, winrate 30 %). Sämre än tidigare: Winrate −3 Pp., ELO −140. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71, Rating vid 1,04, ADR vid 76,0, Headshots vid 53 %.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.