Senti0

Australien
Sedan 2024 på FACEIT 141 matcher registrerade 23 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 229
2 131
Toppnotering 30 dagar: 2 131
Rank OCE ▲ 452 placeringar
#856
Australien #477 i Australien
30 dagar · förut #1 308 · bäst #827
Senast uppdaterad:

Hur spelar Senti0?

Rating 1,08 (från 101 matcher) K/R 0,77 ADR 84,8 från 141 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 71 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,41 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 101 matcher
överlägsen från 1,80 8 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
EntryHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (91 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 836 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 15 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % bättre än 96 %
Vunna entry-dueller 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 73 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

44 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+5 Pp. · Ø 39 % bättre än 79 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+3 Pp. · Ø 22 % bättre än 71 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 26 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

57 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 57 %+8 Pp. · Ø 49 % bättre än 88 %
AWP-andel av kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % bättre än 50 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 bättre än 61 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 1 i 141 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,5 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,3).

Rundor med 2K 14,0 %+0,6 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 66 %
Rundor med 3K 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 72 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 bättre än 73 %
4K och aces 22x 4K, 1 ace i 91 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

30 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (35 %).

Utility med effekt 30 %−5 Pp. · Ø 35 % bättre än 18 %
Utility-damage per runda 3,3−0,9 · Ø 4,2 bättre än 26 %
Flashade motståndare per runda 0,34+0,05 · Ø 0,29 bättre än 67 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 34 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
ADR +4,1
= Oförändrad
K/R vid 0,78, Headshots vid 57 %, Winrate vid 56 %
▼ Sämre än förut
Rating −0,11

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,91. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,75). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 141 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Mellan 12 och 18 +31 ELO, winrate 46 %
På onsdagar ±0 ELO, winrate 52 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient
  2. Flest kills i en match: 34 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,32 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 141 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage55
53 % bättre än 59 %
0,76 bättre än 61 %
84,3 bättre än 69 %
1,05 bättre än 59 %
53 % från 247 dueller bättre än 61 %
40 % från 20 situationer bättre än 57 %
Dust 235
51 % bättre än 48 %
0,79 bättre än 74 %
85,9 bättre än 77 %
1,09 bättre än 70 %
56 % från 118 dueller bättre än 75 %
50 % från 10 situationer bättre än 81 %
Ancient23
70 % bättre än 94 %
0,77 bättre än 63 %
85,4 bättre än 71 %
1,11 bättre än 77 %
62 % från 101 dueller bättre än 94 %
80 % från 5 situationer bättre än 99 %
Inferno13
46 % -
0,69 -
75,7 -
1,02-
48 % från 48 dueller -
50 % från 2 situationer -
Anubis7
86 % -
0,89 -
94,4 -
1,24-
48 % från 31 dueller -
0 % från 3 situationer -
Cache5
80 % -
0,77 -
88,2 -
1,05-
63 % från 35 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Senti0

På 141 matcher ligger Senti0 på K/R 0,77 och ADR 84,8; ratingen från de 101 matcherna med rating är 1,08. Största styrka: Rundor med first kill med 15 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 30 %. Det är bättre än hos bara 18 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 17,0 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 70 % winrate på 23 matcher. I 42 av 101 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 37 under 0,90. I 91 matcher med detaljvärden: 22x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,18. Bäst går det på på Mirage (+26 ELO, winrate 53 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, −1 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ADR +4,1. Sämre än tidigare: Rating −0,11. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,78, Headshots vid 57 %, Winrate vid 56 %. Senaste 30 dagarna: 23 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans −1.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.