Self-Weight

Australien
140 matcher registrerade 46 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 165
1 923
Toppnotering 30 dagar: 1 952
Rank OCE ▼ 331 placeringar
#1 493
30 dagar · förut #1 162 · bäst #1 145
Senast uppdaterad:

Hur spelar Self-Weight?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 80,6 från 140 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 58 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 140 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 16 % svag 0,75 till 0,89 23 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 9.
Clutcher
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (121 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 549 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 18 %
Vunna entry-dueller 54 %+4 Pp. · Ø 50 % bättre än 79 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,8 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+2 Pp. · Ø 38 % bättre än 60 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+3 Pp. · Ø 20 % bättre än 63 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 66 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

44 % headshots och därmed klart under snittet (48 %).

Headshot-andel 44 %−4 Pp. · Ø 48 % bättre än 26 %
AWP-andel av kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 52 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 bättre än 63 %
Pistol-kills per match 2,6

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,2 %+0,1 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 48 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 33 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 30 %
4K och aces 26x 4K, 1 ace i 121 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

43 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (36 %).

Utility med effekt 43 %+7 Pp. · Ø 36 % bättre än 92 %
Utility-damage per runda 4,1−0,1 · Ø 4,2 bättre än 51 %
Flashade motståndare per runda 0,38+0,10 · Ø 0,28 bättre än 77 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 76 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
Om Self-Weight blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 121 matcher från de senaste 3 månaderna och 19 innan.

Kills per runda (K/R)

0,76
JuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,76.

Mönster

Från de senaste 140 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −72 ELO
39 matcher · 46 % winrate
I match 2 för dagen −25 ELO
37 matcher · 38 % winrate
Mellan 6 och 12 −45 ELO, winrate 40 %
På måndagar +27 ELO, winrate 29 %

Mest ELO förlorar Self-Weight på Mirage: −72 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 2,02 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 31 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 140 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage39
46 % bättre än 33 %
0,75 bättre än 59 %
85,3 bättre än 75 %
1,03 bättre än 57 %
49 % från 167 dueller bättre än 41 %
50 % från 30 situationer bättre än 80 %
Dust 233
58 % bättre än 76 %
0,81 bättre än 84 %
86,1 bättre än 78 %
1,16 bättre än 88 %
61 % från 122 dueller bättre än 93 %
30 % från 20 situationer bättre än 29 %
Cache15
33 % -
0,69 -
74,4 -
0,96-
41 % från 41 dueller -
75 % från 8 situationer -
Ancient14
43 % -
0,76 -
81,5 -
1,06-
60 % från 53 dueller -
44 % från 9 situationer -
Inferno14
43 % -
0,56 -
64,9 -
0,80-
47 % från 34 dueller -
0 % från 8 situationer -
Anubis11
27 % -
0,71 -
77,0 -
0,96-
50 % från 38 dueller -
60 % från 5 situationer -
Nuke11
55 % -
0,73 -
79,1 -
1,04-
55 % från 42 dueller -
33 % från 9 situationer -
Vertigo3
67 % -
0,74 -
79,7 -
1,06-
50 % från 12 dueller -
0 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Self-Weight

På 140 matcher ligger Self-Weight på K/R 0,73, ADR 80,6 och rating 1,03. Största styrka: Utility med effekt med 43 %. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 18 % av spelarna på level 9. I snitt 16,2 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 58 % winrate på 33 matcher. I 56 av 140 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 61 under 0,90. I 121 matcher med detaljvärden: 26x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,08. Mest ELO tappar Self-Weight på Mirage (−72 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (−47 ELO, winrate 73 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 73 % winrate, −47 ELO. Senaste 30 dagarna: 46 matcher, winrate 59 %, ELO-bilans −53.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.