Seleee

Rumänien
Sedan 2023 på FACEIT 116 matcher registrerade 10 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Seleee?

Rating 0,92 (från 83 matcher) K/R 0,64 ADR 69,4 från 116 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 10 %
0,92
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,27 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 52 %
Ratingfördelning från 83 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 7 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 27 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Spelar sällan AWP.
ClutcherRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (16 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Rundans första dueller
Rundor med first kill 7 % ingen jämförelse
Vunna entry-dueller 51 % ingen jämförelse

Clutch

Som sista man vid liv
Vunna 1v1-clutchar 50 % ingen jämförelse
Vunna 1v2-clutchar 12 % ingen jämförelse
Clutch-kills per match 2,0 ingen jämförelse

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

43 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 43 %−6 Pp. · Ø 49 % bättre än 17 %
AWP-andel av kills 0 % ingen jämförelse
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 bättre än 22 %
Pistol-kills per match 2,0
Knivkills 1 i 116 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,6 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).

Rundor med 2K 8,2 % ingen jämförelse
Rundor med 3K 2,9 % ingen jämförelse
MVP per match 1,6−0,7 · Ø 2,3 bättre än 1 %
4K och aces 2x 4K, 0 aces i 16 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

Död i 67 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 28 % ingen jämförelse
Utility-damage per runda 4,5 ingen jämförelse
Flashade motståndare per runda 0,21 ingen jämförelse
Rundor med death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % bättre än 93 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
Om Seleee blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 16 matcher från de senaste 3 månaderna och 100 innan.

Kills per runda (K/R)

0,62
JunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,66.

Mönster

Från de senaste 116 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −51 ELO
48 matcher · 44 % winrate
I match 1 för dagen +69 ELO
32 matcher · 44 % winrate

Mest ELO förlorar Seleee på Dust 2: −51 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 31 · Inferno
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 1,77 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 116 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 248
44 % bättre än 25 %
0,64 bättre än 8 %
70,6 bättre än 7 %
0,90 bättre än 11 %
49 % från 132 dueller bättre än 37 %
50 % från 28 situationer bättre än 81 %
Ancient31
74 % bättre än 98 %
0,63 bättre än 6 %
72,3 bättre än 9 %
0,95 bättre än 23 %
45 % från 51 dueller bättre än 16 %
75 % från 16 situationer bättre än 98 %
Anubis16
56 % bättre än 63 %
0,58 bättre än 2 %
57,7 bättre än 1 %
0,83-
68 % från 19 dueller bättre än 99 %
30 % från 10 situationer bättre än 32 %
Inferno11
55 % -
0,78 -
80,1 -
1,04-
38 % från 16 dueller -
11 % från 9 situationer -
Nuke7
57 % -
0,61 -
62,9 -
0,87-
67 % från 12 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Seleee

På 116 matcher ligger Seleee på K/R 0,64 och ADR 69,4; ratingen från de 83 matcherna med rating är 0,92. Största styrka: Rundor med death på bara 67 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 69,4. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 14,5 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 74 % winrate på 31 matcher. I 23 av 83 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (28 %), i 40 under 0,90. I 16 matcher med detaljvärden: 2x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,93. Mest ELO tappar Seleee på Dust 2 (−51 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Ancient (+232 ELO, winrate 74 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 64 % winrate, +103 ELO. Senaste 30 dagarna: 10 matcher, winrate 60 %, ELO-bilans −26.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.