Seka4a

Bulgarien
Sedan 2021 på FACEIT 291 matcher registrerade 94 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 188
2 977
Toppnotering 30 dagar: 2 977
Rank EU ▲ 848 placeringar
#9 059
Bulgarien #56 i Bulgarien
30 dagar · förut #9 907 · bäst #9 059
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 20m 19s

Hur spelar Seka4a?

Rating 1,12 K/R 0,79 ADR 80,9 från 291 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 73 %
1,12
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 72 %
Ratingfördelning från 291 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 27 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 8 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPerEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (264 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 82 %
Vunna entry-dueller 54 %+2 Pp. · Ø 52 % bättre än 65 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,7 clutch-kills per match och därmed klart över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−3 Pp. · Ø 41 % bättre än 45 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 44 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 bättre än 59 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

40 % headshots och därmed långt under snittet (52 %).

Headshot-andel 40 %−12 Pp. · Ø 52 % bättre än 4 %
AWP-andel av kills 36 %+24 Pp. · Ø 12 % bättre än 97 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 bättre än 75 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 6 i 291 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,0 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,6 %).

Rundor med 2K 15,0 %+1,4 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 78 %
Rundor med 3K 4,8 %+0,5 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 71 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 71 %
4K och aces 46x 4K, 11 aces i 264 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,7 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,0).

Utility med effekt 31 %−3 Pp. · Ø 34 % bättre än 26 %
Utility-damage per runda 2,7−1,3 · Ø 4,0 bättre än 14 %
Flashade motståndare per runda 0,22−0,09 · Ø 0,31 bättre än 24 %
Rundor med death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % bättre än 71 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
Om Seka4a blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 272 matcher från de senaste 3 månaderna och 19 innan.

Kills per runda (K/R)

0,82
JuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,82.

Mönster

Från de senaste 291 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −126 ELO
68 matcher · 46 % winrate
På Cache −36 ELO
33 matcher · 42 % winrate
Mellan 0 och 6 +83 ELO, winrate 48 %
På måndagar −30 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar Seka4a från och med 5:e matchen per dag: −126 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,64 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 65 · Cache
  3. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 291 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage96
53 % precis i snitt
0,79 bättre än 66 %
80,1 bättre än 40 %
1,12 bättre än 71 %
53 % från 531 dueller bättre än 55 %
34 % från 62 situationer bättre än 36 %
Anubis44
59 % bättre än 66 %
0,83 bättre än 82 %
84,8 bättre än 66 %
1,17 bättre än 82 %
57 % från 246 dueller bättre än 74 %
46 % från 24 situationer bättre än 69 %
Ancient40
58 % bättre än 64 %
0,75 precis i snitt
77,6 bättre än 26 %
1,07 bättre än 56 %
51 % från 232 dueller bättre än 43 %
33 % från 39 situationer bättre än 37 %
Inferno40
58 % precis i snitt
0,87 bättre än 81 %
88,2 bättre än 65 %
1,27 bättre än 85 %
56 % från 227 dueller bättre än 56 %
43 % från 28 situationer bättre än 57 %
Cache33
42 % bättre än 12 %
0,73 bättre än 28 %
77,9 bättre än 21 %
1,04 bättre än 29 %
49 % från 174 dueller bättre än 23 %
55 % från 11 situationer bättre än 82 %
Dust 229
59 % bättre än 71 %
0,74 bättre än 43 %
76,1 bättre än 22 %
1,04 bättre än 42 %
53 % från 154 dueller bättre än 55 %
43 % från 21 situationer bättre än 62 %
Nuke9
33 % -
0,77 -
77,4 -
1,06-
43 % från 40 dueller -
33 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Seka4a

På 291 matcher ligger Seka4a på K/R 0,79, ADR 80,9 och rating 1,12. Största styrka: Rundor med first kill med 13 %. Det är bättre än hos 82 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 40 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 17,2 kills per match, 40 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 59 % winrate på 44 matcher. I 142 av 291 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (49 %), i 81 under 0,90. I 264 matcher med detaljvärden: 46x 4K och 11 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,18. Mest ELO tappar Seka4a från och med 5:e matchen per dag (−126 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på i match 4 för dagen (+231 ELO, winrate 61 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +231 ELO. Senaste 30 dagarna: 94 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +318.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.