Sejbi

Ryssland
106 matcher registrerade 28 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Sejbi?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 80,9 från 106 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 77 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 106 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 25 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 6.
Clutcher
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta
Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

56 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (50 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 67 %
Vunna entry-dueller 56 %+6 Pp. · Ø 50 % bättre än 94 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

33 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+6 Pp. · Ø 39 % bättre än 86 %
Vunna 1v2-clutchar 33 %+11 Pp. · Ø 22 % bättre än 98 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 bättre än 90 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,04 i K/D och därmed strax över snittet (1,00).

Headshot-andel 42 %−3 Pp. · Ø 45 % bättre än 33 %
AWP-andel av kills 18 %+8 Pp. · Ø 10 % bättre än 82 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 bättre än 77 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 4 i 106 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,3 % av rundorna och därmed något över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 13,6 %+0,6 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 70 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,4 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 76 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 70 %
4K och aces 17x 4K, 3 aces i 106 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,6 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 72 %
Utility-damage per runda 5,6+1,5 · Ø 4,1 bättre än 83 %
Flashade motståndare per runda 0,38+0,12 · Ø 0,26 bättre än 82 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 52 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
Om Sejbi blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 106 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,77
AugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,77.

Mönster

Från de senaste 106 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −55 ELO
28 matcher · 46 % winrate
Mellan 0 och 6 −40 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar Sejbi på Mirage: −55 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,18 · Inferno
  3. Flest kills i en match: 37 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 106 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 236
50 % precis i snitt
0,77 bättre än 79 %
81,6 bättre än 69 %
1,05 bättre än 74 %
58 % från 139 dueller bättre än 91 %
43 % från 21 situationer bättre än 68 %
Mirage28
46 % bättre än 36 %
0,76 bättre än 73 %
77,1 bättre än 42 %
1,04 bättre än 70 %
51 % från 113 dueller bättre än 62 %
28 % från 18 situationer bättre än 25 %
Inferno17
65 % bättre än 88 %
0,81 bättre än 88 %
92,1 bättre än 97 %
1,11 bättre än 84 %
60 % från 102 dueller bättre än 91 %
60 % från 10 situationer bättre än 93 %
Ancient8
25 % -
0,75 -
80,3 -
0,99-
65 % från 34 dueller -
40 % från 5 situationer -
Anubis8
63 % -
0,67 -
75,1 -
0,92-
48 % från 33 dueller -
50 % från 4 situationer -
Nuke4
0 % -
0,69 -
76,7 -
0,98-
40 % från 10 dueller -
100 % från 3 situationer -
Cache3
33 % -
0,71 -
82,8 -
1,00-
42 % från 12 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Sejbi

På 106 matcher ligger Sejbi på K/R 0,76, ADR 80,9 och rating 1,04. Största styrka: Vunna entry-dueller med 56 %. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 6. I snitt 16,9 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 65 % winrate på 17 matcher. I 48 av 106 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 38 under 0,90. I 106 matcher med detaljvärden: 17x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,07. Mest ELO tappar Sejbi på Mirage (−55 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Dust 2 (+26 ELO, winrate 50 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 62 % winrate, −61 ELO. Senaste 30 dagarna: 28 matcher, winrate 46 %, ELO-bilans −35.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.