Seeynaa
Hur spelar Seeynaa?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (40 matcher).
Jämfört med 1 232 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).
Clutch
Svaghet1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).
Vapen och aim
Svaghet0,79 i K/D och därmed långt under snittet (1,00).
Impact
Svaghet2,0 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,2).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 78 % av rundorna och därmed långt över snittet (73 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,41). Precis i snitt (0,72).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 1,05. Senaste 3 månaderna: 1,01 (i början 0,56). Strax över snittet (1,00).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: oktober 2026 med 78,1. Senaste 3 månaderna: 77,9 (i början 48,3). Strax under snittet (79,4).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 42 %. Senaste 3 månaderna: 39 % (i början 41 %). Långt under snittet (47 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: augusti 2026 med 70 %. Senaste 3 månaderna: 70 % (i början 67 %). Långt över snittet (50 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 1 726. Senaste 3 månaderna: 1 726 (i början 1 119).
Rundor med first kill
Bästa månaden: oktober 2026 med 15 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 44 %.
Mönster
Från de senaste 61 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar Seeynaa på Mirage: −57 ELO, 73 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 52 · Mirage
- Högsta rating i en match: 2,56 · Mirage
- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 61 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar Seeynaa
På 61 matcher ligger Seeynaa på K/R 0,62, ADR 68,2 och rating 0,86. Största styrka: Rundor med first kill med 14 %. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: K/D med 0,79. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 8. I snitt 13,3 kills per match, 40 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 80 % winrate på 10 matcher. I 14 av 61 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (23 %), i 42 under 0,90. I 40 matcher med detaljvärden: 17x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,05. Mest ELO tappar Seeynaa på Mirage (−57 ELO, winrate 73 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,31, Rating +0,45, ADR +29,6, Winrate +3 Pp., ELO +607. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp.. Senaste 30 dagarna: 20 matcher, winrate 70 %, ELO-bilans −27.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.