Seeynaa

Kazakstan
61 matcher registrerade 20 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Seeynaa?

Rating 0,86 K/R 0,62 ADR 68,2 från 61 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 4 %
0,86
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,59 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 31 %
Ratingfördelning från 61 matcher
överlägsen från 1,80 10 % stark 1,30 till 1,79 8 % bra 1,10 till 1,29 5 % normal 0,90 till 1,09 8 % svag 0,75 till 0,89 7 % mycket svag under 0,75 62 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 8. Fler first kills per match än snittet på level 8.
Multi-killsEntry
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (40 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 232 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 94 %
Vunna entry-dueller 52 %+2 Pp. · Ø 50 % bättre än 69 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−7 Pp. · Ø 39 % bättre än 21 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 52 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 bättre än 7 %

Vapen och aim

Svaghet
Var kommer killsen ifrån?

0,79 i K/D och därmed långt under snittet (1,00).

Headshot-andel 40 %−7 Pp. · Ø 47 % bättre än 14 %
AWP-andel av kills 17 %+7 Pp. · Ø 10 % bättre än 80 %
K/D 0,79−0,21 · Ø 1,00 bättre än 1 %
Pistol-kills per match 1,9
Knivkills 3 i 61 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,2).

Rundor med 2K 12,1 %−1,0 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 25 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,4 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 69 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 24 %
4K och aces 17x 4K, 1 ace i 40 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 78 % av rundorna och därmed långt över snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 3,9−0,3 · Ø 4,2 bättre än 46 %
Flashade motståndare per runda 0,26−0,01 · Ø 0,27 bättre än 53 %
Rundor med death 78 %+5 Pp. · Ø 73 % bättre än 4 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
K/R +0,31, Rating +0,45, ADR +29,6, Winrate +3 Pp., ELO +607
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,41). Precis i snitt (0,72).

Mönster

Från de senaste 61 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −57 ELO
22 matcher · 73 % winrate

Mest ELO förlorar Seeynaa på Mirage: −57 ELO, 73 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 52 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,56 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 61 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage22
73 % bättre än 99 %
0,72 precis i snitt
76,7 bättre än 35 %
1,04 bättre än 65 %
54 % från 111 dueller bättre än 72 %
20 % från 10 situationer bättre än 10 %
Ancient11
64 % -
0,56 -
67,0 -
0,75-
44 % från 78 dueller -
20 % från 5 situationer -
Dust 210
80 % -
0,61 -
64,7 -
0,85-
40 % från 53 dueller -
40 % från 5 situationer -
Anubis8
63 % -
0,49 -
55,1 -
0,67-
40 % från 35 dueller -
60 % från 5 situationer -
Nuke7
71 % -
0,61 -
67,0 -
0,82-
48 % från 33 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Seeynaa

På 61 matcher ligger Seeynaa på K/R 0,62, ADR 68,2 och rating 0,86. Största styrka: Rundor med first kill med 14 %. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: K/D med 0,79. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 8. I snitt 13,3 kills per match, 40 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 80 % winrate på 10 matcher. I 14 av 61 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (23 %), i 42 under 0,90. I 40 matcher med detaljvärden: 17x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,05. Mest ELO tappar Seeynaa på Mirage (−57 ELO, winrate 73 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,31, Rating +0,45, ADR +29,6, Winrate +3 Pp., ELO +607. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp.. Senaste 30 dagarna: 20 matcher, winrate 70 %, ELO-bilans −27.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.