SeeyD7
Hur spelar SeeyD7?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (98 matcher).
Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).
Clutch
Genomsnitt14 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).
Vapen och aim
Genomsnitt0,99 i K/D och därmed strax under snittet (1,02).
Impact
SvaghetExakt 3 kills i 3,0 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).
Utility och deaths
Genomsnitt0,53 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELOAug till Sep 2026 jämfört med Mars till Maj 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: maj 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,74). Klart under snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: maj 2026 med 1,23. Senaste 3 månaderna: 0,93 (i början 1,23). Klart under snittet (1,02).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: mars 2026 med 84,6. Senaste 3 månaderna: 78,4 (i början 80,8). Strax under snittet (80,4).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: april 2026 med 50 %. De senaste 3 månaderna oförändrat på 47 %. Något under snittet (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: maj 2026 med 78 %. Senaste 3 månaderna: 53 % (i början 59 %). Klart över snittet (49 %).
Bästa månaden: september 2026 med 2 309.
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 10 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 44 %.
Mönster
Från de senaste 168 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar SeeyD7 på Anubis: −53 ELO, 55 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 1,76 · Anubis
- Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Anubis
- Flest kills i en match: 32 · Overpass
Maps i detalj
från de senaste 168 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar SeeyD7
På 168 matcher ligger SeeyD7 på K/R 0,70 och ADR 79,1; ratingen från de 118 matcherna med rating är 0,95. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,0 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,5 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 65 % winrate på 26 matcher. I 32 av 118 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (27 %), i 51 under 0,90. I 98 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: maj 2026 med 1,23. Mest ELO tappar SeeyD7 på Anubis (−53 ELO, winrate 55 %). Sämre än tidigare: K/R −0,07, Rating −0,30, Winrate −6 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 78,4, Headshots vid 47 %. Senaste 30 dagarna: 3 matcher, winrate 33 %, ELO-bilans ±0.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.