Seeef_

Algeriet
48 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Seeef_?

Rating 1,26 K/R 0,89 ADR 95,2 från 48 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 99 %
1,26
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 81 %
Ratingfördelning från 48 matcher
överlägsen från 1,80 13 % stark 1,30 till 1,79 27 % bra 1,10 till 1,29 31 % normal 0,90 till 1,09 10 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 8 %
Spelartyp
Gör riktigt mycket damage
Mer damage per runda än snittet på level 7. Högre headshot-andel än snittet på level 7.
DamageHeadshots
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (0 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

1,24 i K/D och därmed långt över snittet (0,98).

Headshot-andel 52 %+5 Pp. · Ø 47 % bättre än 83 %
K/D 1,24+0,26 · Ø 0,98 bättre än 99 %
Pistol-kills per match 3,0

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

3,1 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).

MVP per match 3,1+0,9 · Ø 2,2 bättre än 99 %

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 72 % av rundorna och därmed något under snittet (73 %). Lägre är bättre.

Rundor med death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % bättre än 62 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
Om Seeef_ blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 0 matcher från de senaste 3 månaderna och 41 innan.

Kills per runda (K/R)

0,86
NovDecJanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Mönster

Snart syns här var Seeef_ tappar ELO och när det går bäst. Det krävs 20 matcher på en map eller vid en tid på dygnet. Närmast: Dust 2 med 13 av 20.

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,09 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 31 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 48 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 213
46 % -
1,00 -
101,6 -
1,45-
51 % från 78 dueller -
10 % från 10 situationer -
Ancient12
33 % -
0,79 -
87,3 -
1,08-
53 % från 85 dueller -
0 % från 5 situationer -
Mirage12
75 % -
0,93 -
98,1 -
1,32-
58 % från 55 dueller -
14 % från 7 situationer -
Inferno6
67 % -
0,91 -
101,3 -
1,35-
58 % från 31 dueller -
33 % från 3 situationer -
Anubis3
33 % -
0,71 -
83,8 -
0,90-
80 % från 10 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Seeef_

På 48 matcher ligger Seeef_ på K/R 0,89, ADR 95,2 och rating 1,26. Största styrka: Rating med 1,26. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 7. I snitt 19,0 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 75 % winrate på 12 matcher. I 34 av 48 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (71 %), i 9 under 0,90.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.