SeRep

Ryssland
Sedan 2017 på FACEIT 126 matcher registrerade 35 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar SeRep?

Rating 1,02 (från 105 matcher) K/R 0,73 ADR 81,2 från 126 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 105 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 16 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
EntryHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (105 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 17 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 17 %+7 Pp. · Ø 10 % bättre än 99 %
Vunna entry-dueller 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

0,8 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+3 Pp. · Ø 38 % bättre än 64 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 23 %
Clutch-kills per match 0,8−0,9 · Ø 1,7 bättre än 1 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

61 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 61 %+12 Pp. · Ø 49 % bättre än 97 %
AWP-andel av kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % bättre än 75 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 bättre än 16 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 1 i 126 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,5 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 12,4 %−0,9 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 24 %
Rundor med 3K 5,5 %+1,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 92 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 62 %
4K och aces 16x 4K, 8 aces i 105 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 79 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 66 %
Utility-damage per runda 2,2−2,0 · Ø 4,2 bättre än 6 %
Flashade motståndare per runda 0,20−0,08 · Ø 0,28 bättre än 28 %
Rundor med death 79 %+7 Pp. · Ø 72 % bättre än 1 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,11, ADR +7,9, Winrate +7 Pp.
= Oförändrad
Headshots vid 61 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,64). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 126 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −34 ELO
38 matcher · 50 % winrate
På Mirage −30 ELO
26 matcher · 50 % winrate
På fredagar −56 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar SeRep på Dust 2: −34 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 33 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,17 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 126 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 238
50 % bättre än 44 %
0,80 bättre än 77 %
85,0 bättre än 70 %
1,11 bättre än 74 %
54 % från 248 dueller bättre än 64 %
70 % från 10 situationer bättre än 99 %
Anubis26
46 % bättre än 28 %
0,72 bättre än 41 %
81,8 bättre än 56 %
0,97 bättre än 28 %
47 % från 161 dueller bättre än 25 %
0 % från 5 situationer bättre än 1 %
Mirage26
50 % bättre än 44 %
0,65 bättre än 14 %
77,1 bättre än 33 %
0,90 bättre än 13 %
47 % från 151 dueller bättre än 28 %
20 % från 5 situationer bättre än 9 %
Ancient20
60 % bättre än 77 %
0,77 bättre än 64 %
83,2 bättre än 59 %
1,07 bättre än 65 %
53 % från 113 dueller bättre än 60 %
50 % från 12 situationer bättre än 79 %
Inferno7
29 % -
0,72 -
76,2 -
0,99-
63 % från 32 dueller -
0 % från 2 situationer -
Cache4
25 % -
0,58 -
64,1 -
0,80-
55 % från 22 dueller -
-
Nuke4
75 % -
0,76 -
87,8 -
1,25-
63 % från 19 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar SeRep

På 126 matcher ligger SeRep på K/R 0,73 och ADR 81,2; ratingen från de 105 matcherna med rating är 1,02. Största styrka: Rundor med first kill med 17 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 79 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,0 kills per match, 61 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 60 % winrate på 20 matcher. I 45 av 105 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 43 under 0,90. I 105 matcher med detaljvärden: 16x 4K och 8 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,04. Mest ELO tappar SeRep på Dust 2 (−34 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Anubis (+64 ELO, winrate 46 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,11, ADR +7,9, Winrate +7 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 61 %. Senaste 30 dagarna: 35 matcher, winrate 46 %, ELO-bilans +30.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.