Scyperi

Finland
Sedan 2016 på FACEIT 206 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Scyperi?

Rating 0,95 (från 183 matcher) K/R 0,68 ADR 77,6 från 206 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 30 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 52 %
Ratingfördelning från 183 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 27 %
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (125 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 058 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (49 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 47 %−2 Pp. · Ø 49 % bättre än 25 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

24 % av 1v2-situationerna vunna och därmed strax över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 39 %+1 Pp. · Ø 38 % bättre än 60 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+2 Pp. · Ø 22 % bättre än 70 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

41 % headshots och därmed långt under snittet (47 %).

Headshot-andel 41 %−6 Pp. · Ø 47 % bättre än 23 %
AWP-andel av kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 52 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 bättre än 31 %
Pistol-kills per match 2,7

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,1 % av rundorna och därmed klart under snittet (3,8 %).

Rundor med 2K 12,2 %−0,6 Pp. · Ø 12,8 % bättre än 28 %
Rundor med 3K 3,1 %−0,7 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 18 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 28 %
4K och aces 19x 4K, 1 ace i 125 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,8 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,0).

Utility med effekt 30 %−6 Pp. · Ø 36 % bättre än 19 %
Utility-damage per runda 5,8+1,8 · Ø 4,0 bättre än 84 %
Flashade motståndare per runda 0,15−0,10 · Ø 0,25 bättre än 21 %
Rundor med death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % bättre än 58 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
Winrate +6 Pp., ELO +107
= Oförändrad
K/R vid 0,67, Rating vid 0,94
▼ Sämre än förut
ADR −4,9, Headshots −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,60
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,71. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,70). Något under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 206 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −96 ELO
26 matcher · 38 % winrate
I match 2 för dagen −90 ELO
35 matcher · 37 % winrate
Mellan 12 och 18 −240 ELO, winrate 40 %
På söndagar −77 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar Scyperi på Anubis: −96 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 34 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Overpass
  3. Högsta rating i en match: 1,93 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 206 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient53
51 % bättre än 52 %
0,67 bättre än 24 %
77,7 bättre än 38 %
0,91 bättre än 21 %
46 % från 274 dueller bättre än 23 %
42 % från 36 situationer bättre än 64 %
Dust 242
45 % bättre än 35 %
0,71 bättre än 44 %
77,6 bättre än 39 %
0,98 bättre än 42 %
48 % från 158 dueller bättre än 36 %
39 % från 28 situationer bättre än 55 %
Nuke33
48 % bättre än 35 %
0,67 bättre än 22 %
76,6 bättre än 38 %
0,94 bättre än 22 %
49 % från 95 dueller bättre än 44 %
53 % från 17 situationer bättre än 81 %
Inferno32
44 % bättre än 26 %
0,67 bättre än 31 %
78,5 bättre än 48 %
0,95 bättre än 34 %
47 % från 133 dueller bättre än 28 %
35 % från 17 situationer bättre än 44 %
Anubis26
38 % bättre än 12 %
0,68 bättre än 32 %
78,0 bättre än 45 %
0,97 bättre än 40 %
50 % från 103 dueller bättre än 48 %
25 % från 12 situationer bättre än 25 %
Mirage12
50 % -
0,65 -
75,4 -
0,97-
47 % från 43 dueller -
33 % från 6 situationer -
Cache4
75 % -
0,49 -
63,0 -
0,71-
43 % från 14 dueller -
25 % från 4 situationer -
Overpass4
75 % -
0,95 -
97,1 -
1,29-
60 % från 10 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Scyperi

På 206 matcher ligger Scyperi på K/R 0,68 och ADR 77,6; ratingen från de 183 matcherna med rating är 0,95. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,8. Det är bättre än hos 84 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,1 %. Det är bättre än hos bara 18 % av spelarna på level 7. I snitt 15,2 kills per match, 41 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 51 % winrate på 53 matcher. I 54 av 183 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 87 under 0,90. I 125 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,00. Mest ELO tappar Scyperi på Anubis (−96 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (−114 ELO, winrate 59 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, −114 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +6 Pp., ELO +107. Sämre än tidigare: ADR −4,9, Headshots −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,67, Rating vid 0,94. Senaste 30 dagarna: 7 matcher, winrate 43 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.