ScreamPanic

Armenien
Sedan 2025 på FACEIT 375 matcher registrerade 143 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar ScreamPanic?

Rating 1,00 (från 325 matcher) K/R 0,73 ADR 80,6 från 375 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 39 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 325 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 24 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (311 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 75 %
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 42 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+4 Pp. · Ø 38 % bättre än 70 %
Vunna 1v2-clutchar 29 %+7 Pp. · Ø 22 % bättre än 89 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 11 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,99 i K/D och därmed strax under snittet (1,02).

Headshot-andel 47 %−2 Pp. · Ø 49 % bättre än 38 %
AWP-andel av kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 50 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 bättre än 37 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 10 i 375 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,3 % av rundorna och därmed strax över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,4 %+0,1 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 49 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 60 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt
4K och aces 63x 4K, 3 aces i 311 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,8 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 58 %
Utility-damage per runda 2,8−1,4 · Ø 4,2 bättre än 17 %
Flashade motståndare per runda 0,20−0,08 · Ø 0,28 bättre än 28 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 24 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Rating +0,26, ADR +4,2
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp., Winrate −5 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,69). Precis i snitt (0,74).

Mönster

Från de senaste 375 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −158 ELO
67 matcher · 48 % winrate
På Ancient −136 ELO
59 matcher · 44 % winrate
Mellan 6 och 12 +2 ELO, winrate 31 %
På fredagar +18 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar ScreamPanic på Anubis: −158 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Anubis
  2. Flest kills i en match: 36 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,17 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 375 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage139
53 % bättre än 57 %
0,74 bättre än 53 %
81,2 bättre än 55 %
1,02 precis i snitt
51 % från 628 dueller precis i snitt
37 % från 41 situationer bättre än 47 %
Anubis67
48 % bättre än 37 %
0,71 bättre än 35 %
80,0 bättre än 45 %
0,95 bättre än 22 %
46 % från 285 dueller bättre än 20 %
33 % från 18 situationer bättre än 39 %
Ancient59
44 % bättre än 24 %
0,72 bättre än 38 %
79,1 bättre än 36 %
1,01 bättre än 42 %
48 % från 274 dueller bättre än 33 %
30 % från 23 situationer bättre än 30 %
Dust 238
39 % bättre än 12 %
0,75 bättre än 55 %
82,1 bättre än 56 %
1,03 precis i snitt
48 % från 178 dueller bättre än 31 %
61 % från 18 situationer bättre än 95 %
Nuke31
61 % bättre än 70 %
0,80 bättre än 65 %
84,4 bättre än 58 %
1,09 bättre än 60 %
57 % från 163 dueller bättre än 72 %
50 % från 14 situationer bättre än 76 %
Inferno22
45 % bättre än 23 %
0,67 bättre än 23 %
75,2 bättre än 23 %
0,90-
51 % från 53 dueller bättre än 45 %
20 % från 5 situationer bättre än 13 %
Cache12
25 % -
0,71 -
80,0 -
0,97-
46 % från 85 dueller -
75 % från 4 situationer -
Vertigo4
50 % -
0,71 -
80,2 -
0,94-
53 % från 19 dueller -
0 % från 2 situationer -
Overpass3
67 % -
0,71 -
78,5 -
0,83-
67 % från 6 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ScreamPanic

På 375 matcher ligger ScreamPanic på K/R 0,73 och ADR 80,6; ratingen från de 325 matcherna med rating är 1,00. Största styrka: Rundor med first kill med 12 %. Det är bättre än hos 75 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,8. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,0 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 61 % winrate på 31 matcher. I 116 av 325 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 133 under 0,90. I 311 matcher med detaljvärden: 63x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,08. Mest ELO tappar ScreamPanic på Anubis (−158 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Mirage (+324 ELO, winrate 53 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +141 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,26, ADR +4,2. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp., Winrate −5 Pp.. Senaste 30 dagarna: 143 matcher, winrate 46 %, ELO-bilans −258.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.