Scoundrel

USA
306 matcher registrerade 29 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Scoundrel?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 76,2 från 306 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 30 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 306 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 29 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (230 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

41 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (50 %).

Rundor med first kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 3 %
Vunna entry-dueller 41 %−9 Pp. · Ø 50 % bättre än 2 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

19 % av 1v2-situationerna vunna och därmed strax under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+2 Pp. · Ø 38 % bättre än 61 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 35 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 39 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,95 i K/D och därmed strax under snittet (0,99).

Headshot-andel 45 %−2 Pp. · Ø 47 % bättre än 35 %
AWP-andel av kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % bättre än 31 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 bättre än 30 %
Pistol-kills per match 1,9
Knivkills 8 i 306 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,2).

Rundor med 2K 12,2 %−0,9 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 25 %
Rundor med 3K 3,3 %−0,6 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 23 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 23 %
4K och aces 22x 4K, 5 aces i 230 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,1 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 38 %+2 Pp. · Ø 36 % bättre än 73 %
Utility-damage per runda 5,1+0,9 · Ø 4,2 bättre än 75 %
Flashade motståndare per runda 0,22−0,05 · Ø 0,27 bättre än 38 %
Rundor med death 73 %0 Pp. · Ø 73 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Winrate +10 Pp., ELO +333
= Oförändrad
Headshots vid 45 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −7,4

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,62
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,76). Något under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 306 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −183 ELO
58 matcher · 38 % winrate
I match 2 för dagen −90 ELO
57 matcher · 40 % winrate
Mellan 6 och 12 +22 ELO, winrate 45 %
På måndagar −92 ELO, winrate 37 %

Mest ELO förlorar Scoundrel på Dust 2: −183 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Cache
  2. Flest kills i en match: 36 · Inferno
  3. Högsta rating i en match: 2,55 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 306 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage86
56 % bättre än 72 %
0,68 bättre än 27 %
74,8 bättre än 25 %
0,98 bättre än 40 %
43 % från 274 dueller bättre än 15 %
50 % från 56 situationer bättre än 81 %
Ancient60
48 % bättre än 47 %
0,72 bättre än 43 %
78,8 bättre än 36 %
0,98 bättre än 40 %
46 % från 167 dueller bättre än 24 %
35 % från 40 situationer bättre än 42 %
Dust 258
38 % bättre än 12 %
0,67 bättre än 23 %
76,2 bättre än 31 %
0,91 bättre än 18 %
44 % från 203 dueller bättre än 19 %
50 % från 24 situationer bättre än 79 %
Inferno38
61 % bättre än 82 %
0,75 bättre än 67 %
80,9 bättre än 60 %
1,04 bättre än 63 %
53 % från 132 dueller bättre än 62 %
24 % från 25 situationer bättre än 16 %
Nuke23
43 % bättre än 16 %
0,69 bättre än 20 %
76,4 bättre än 25 %
0,92 bättre än 13 %
42 % från 71 dueller bättre än 9 %
17 % från 18 situationer bättre än 7 %
Anubis21
43 % bättre än 26 %
0,62 bättre än 9 %
67,5 bättre än 4 %
0,84 bättre än 6 %
29 % från 49 dueller bättre än 1 %
62 % från 13 situationer bättre än 95 %
Cache20
75 % -
0,65 -
74,0 -
0,93-
39 % från 61 dueller -
42 % från 12 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Scoundrel

På 306 matcher ligger Scoundrel på K/R 0,69, ADR 76,2 och rating 0,96. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,1. Det är bättre än hos 75 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 41 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 8. I snitt 14,9 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 75 % winrate på 20 matcher. I 93 av 306 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 136 under 0,90. I 230 matcher med detaljvärden: 22x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,06. Mest ELO tappar Scoundrel på Dust 2 (−183 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på på Mirage (+114 ELO, winrate 56 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 60 % winrate, +42 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +10 Pp., ELO +333. Sämre än tidigare: K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −7,4. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 45 %. Senaste 30 dagarna: 29 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans −64.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.