Schlag

Danmark
Sedan 2015 på FACEIT 119 matcher registrerade 33 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Schlag?

Rating 0,99 (från 69 matcher) K/R 0,66 ADR 70,2 från 119 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 30 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 69 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 30 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 25 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (38 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 7 %
Vunna entry-dueller 56 %+5 Pp. · Ø 51 % bättre än 82 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

3 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 29 %−10 Pp. · Ø 39 % bättre än 10 %
Vunna 1v2-clutchar 3 %−19 Pp. · Ø 22 % bättre än 1 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 65 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

59 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 59 %+9 Pp. · Ø 50 % bättre än 92 %
AWP-andel av kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % bättre än 1 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 bättre än 13 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 3 i 119 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).

Rundor med 2K 12,2 %−1,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 18 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 22 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 bättre än 15 %
4K och aces 4x 4K, 0 aces i 38 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,51 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,29).

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 60 %
Utility-damage per runda 4,5+0,3 · Ø 4,2 bättre än 62 %
Flashade motståndare per runda 0,51+0,22 · Ø 0,29 bättre än 93 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 55 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,68, ADR vid 70,8, Headshots vid 59 %
▼ Sämre än förut
Rating −0,08, Winrate −5 Pp., ELO −314

Sep till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,65). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 119 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −69 ELO
31 matcher · 61 % winrate
På Dust 2 −6 ELO
22 matcher · 64 % winrate

Mest ELO förlorar Schlag på Ancient: −69 ELO, 61 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,12 · Inferno
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis
  3. Flest kills i en match: 30 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 119 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient31
61 % bättre än 80 %
0,63 bättre än 5 %
66,6 bättre än 1 %
0,92 bättre än 13 %
57 % från 63 dueller bättre än 76 %
14 % från 21 situationer bättre än 6 %
Dust 222
64 % bättre än 87 %
0,65 bättre än 10 %
69,2 bättre än 4 %
0,96-
48 % från 31 dueller bättre än 31 %
67 % från 9 situationer bättre än 98 %
Mirage19
21 % bättre än 1 %
0,67 bättre än 18 %
71,8 bättre än 11 %
0,91-
51 % från 37 dueller precis i snitt
14 % från 7 situationer bättre än 4 %
Anubis16
44 % bättre än 24 %
0,71 bättre än 33 %
72,8 bättre än 10 %
1,13-
54 % från 35 dueller bättre än 63 %
40 % från 10 situationer bättre än 54 %
Nuke14
29 % -
0,70 -
74,7 -
1,06-
50 % från 16 dueller -
0 % från 3 situationer -
Inferno11
45 % -
0,65 -
70,9 -
1,19-
50 % från 8 dueller -
0 % från 1 situationer -
Overpass3
0 % -
0,60 -
67,0 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Schlag

På 119 matcher ligger Schlag på K/R 0,66 och ADR 70,2; ratingen från de 69 matcherna med rating är 0,99. Största styrka: Headshot-andel med 59 %. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 70,2. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 14,6 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 64 % winrate på 22 matcher. I 22 av 69 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 26 under 0,90. I 38 matcher med detaljvärden: 4x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,04. Mest ELO tappar Schlag på Ancient (−69 ELO, winrate 61 %). Sämre än tidigare: Rating −0,08, Winrate −5 Pp., ELO −314. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,68, ADR vid 70,8, Headshots vid 59 %. Senaste 30 dagarna: 33 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans −219.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.