Sayok13

Ryssland
290 matcher registrerade 48 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Sayok13?

Rating 0,95 K/R 0,67 ADR 76,3 från 290 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 24 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 52 %
Ratingfördelning från 290 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 27 %
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (207 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 575 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 47 %−4 Pp. · Ø 51 % bättre än 23 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

42 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+3 Pp. · Ø 39 % bättre än 71 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 47 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,94 i K/D och därmed något under snittet (1,01).

Headshot-andel 52 %+4 Pp. · Ø 48 % bättre än 71 %
AWP-andel av kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 40 %
K/D 0,94−0,07 · Ø 1,01 bättre än 23 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 12 i 290 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 12,2 %−1,0 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 25 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,5 Pp. · Ø 4,0 % bättre än 31 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 bättre än 13 %
4K och aces 28x 4K, 7 aces i 207 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

29 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 29 %−6 Pp. · Ø 35 % bättre än 13 %
Utility-damage per runda 3,6−0,6 · Ø 4,2 bättre än 34 %
Flashade motståndare per runda 0,30+0,03 · Ø 0,27 bättre än 58 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
K/R +0,11, Rating +0,14, ADR +9,8, Winrate +4 Pp., ELO +117
= Oförändrad
Headshots vid 52 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,59). Något under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 290 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −87 ELO
43 matcher · 51 % winrate
På Dust 2 −41 ELO
133 matcher · 50 % winrate
På torsdagar −62 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar Sayok13 på Nuke: −87 ELO, 51 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Nuke
  2. Flest kills i en match: 37 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,00 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 290 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2133
50 % bättre än 46 %
0,70 bättre än 36 %
78,8 bättre än 43 %
0,98 bättre än 37 %
48 % från 605 dueller bättre än 37 %
38 % från 82 situationer precis i snitt
Anubis70
49 % bättre än 45 %
0,68 bättre än 27 %
76,5 bättre än 32 %
0,96 bättre än 31 %
49 % från 267 dueller bättre än 37 %
45 % från 51 situationer bättre än 71 %
Nuke43
51 % bättre än 40 %
0,66 bättre än 11 %
74,6 bättre än 20 %
0,92 bättre än 12 %
48 % från 208 dueller bättre än 29 %
67 % från 18 situationer bättre än 94 %
Inferno19
58 % bättre än 64 %
0,63 bättre än 9 %
70,5 bättre än 9 %
0,86 bättre än 8 %
36 % från 81 dueller bättre än 2 %
40 % från 10 situationer bättre än 55 %
Mirage17
41 % bättre än 18 %
0,59 bättre än 2 %
67,1 bättre än 3 %
0,82 bättre än 2 %
38 % från 72 dueller bättre än 3 %
40 % från 10 situationer bättre än 58 %
Cache7
71 % -
0,62 -
72,3 -
0,88-
48 % från 33 dueller -
60 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Sayok13

På 290 matcher ligger Sayok13 på K/R 0,67, ADR 76,3 och rating 0,95. Mest att hämta: Utility med effekt med 29 %. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 9. I snitt 15,1 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 58 % winrate på 19 matcher. I 87 av 290 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 139 under 0,90. I 207 matcher med detaljvärden: 28x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,02. Mest ELO tappar Sayok13 på Nuke (−87 ELO, winrate 51 %). Bäst går det på på Anubis (+11 ELO, winrate 49 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,11, Rating +0,14, ADR +9,8, Winrate +4 Pp., ELO +117. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 48 matcher, winrate 65 %, ELO-bilans +59.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.