Sayl11zZ

Saudiarabien
41 matcher registrerade 15 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Sayl11zZ?

Rating 0,85 K/R 0,59 ADR 65,4 från 41 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 58 %
0,85
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 39 %
Ratingfördelning från 41 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 2 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 32 % mycket svag under 0,75 29 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 1.
Clutcher
bättre än de flesta på level 1 mittfältet svagare än de flesta
Level 1

Jämfört med 468 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

53 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (45 %).

Rundor med first kill 7 %−1 Pp. · Ø 8 % bättre än 38 %
Vunna entry-dueller 53 %+8 Pp. · Ø 45 % bättre än 95 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

26 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+6 Pp. · Ø 36 % bättre än 82 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+5 Pp. · Ø 21 % bättre än 90 %
Clutch-kills per match 1,8+0,4 · Ø 1,4 bättre än 85 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

29 % headshots och därmed långt under snittet (36 %).

Headshot-andel 29 %−7 Pp. · Ø 36 % bättre än 7 %
AWP-andel av kills 9 %−4 Pp. · Ø 13 % bättre än 57 %
K/D 0,82−0,02 · Ø 0,84 bättre än 57 %
Pistol-kills per match 1,8

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

1,8 MVP:er per match och därmed precis i snitt (1,8).

Rundor med 2K 10,7 %−0,3 Pp. · Ø 11,0 % bättre än 51 %
Rundor med 3K 2,6 %−0,2 Pp. · Ø 2,8 % bättre än 51 %
MVP per match 1,80,0 · Ø 1,8 precis i snitt
4K och aces 3x 4K, 1 ace i 41 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 72 % av rundorna och därmed klart under snittet (74 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 28 %−3 Pp. · Ø 31 % bättre än 33 %
Utility-damage per runda 3,5+0,8 · Ø 2,7 bättre än 66 %
Flashade motståndare per runda 0,24+0,06 · Ø 0,18 bättre än 64 %
Rundor med death 72 %−2 Pp. · Ø 74 % bättre än 87 %

Mönster

Snart syns här var Sayl11zZ tappar ELO och när det går bäst. Det krävs 20 matcher på en map eller vid en tid på dygnet. Närmast: Dust 2 med 17 av 20.

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 28 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 1,98 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 41 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 217
59 % bättre än 86 %
0,57 bättre än 36 %
63,6 bättre än 30 %
0,80 bättre än 42 %
57 % från 37 dueller bättre än 96 %
50 % från 14 situationer bättre än 88 %
Anubis8
50 % -
0,69 -
69,7 -
1,03-
46 % från 26 dueller -
29 % från 7 situationer -
Mirage7
71 % -
0,63 -
71,2 -
0,91-
63 % från 24 dueller -
57 % från 7 situationer -
Ancient6
50 % -
0,47 -
55,4 -
0,68-
47 % från 19 dueller -
50 % från 2 situationer -
Nuke3
67 % -
0,63 -
69,9 -
0,88-
38 % från 8 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Sayl11zZ

På 41 matcher ligger Sayl11zZ på K/R 0,59, ADR 65,4 och rating 0,85. Största styrka: Vunna entry-dueller med 53 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 1. Mest att hämta: Headshot-andel med 29 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 1. I snitt 12,9 kills per match, 29 % av dem med headshot. I 7 av 41 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (17 %), i 25 under 0,90. I 41 matcher med detaljvärden: 3x 4K och 1 ace. Senaste 30 dagarna: 15 matcher, winrate 40 %, ELO-bilans −22.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 1): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.