Sato1221

Julön
Sedan 2024 på FACEIT 360 matcher registrerade 61 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Sato1221?

Rating 1,08 (från 315 matcher) K/R 0,80 ADR 84,4 från 360 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 63 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 315 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (295 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % bättre än 90 %
Vunna entry-dueller 56 %+4 Pp. · Ø 52 % bättre än 80 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,8 clutch-kills per match och därmed klart över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−2 Pp. · Ø 39 % bättre än 39 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 40 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 68 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

34 % headshots och därmed långt under snittet (51 %).

Headshot-andel 34 %−17 Pp. · Ø 51 % bättre än 1 %
AWP-andel av kills 34 %+22 Pp. · Ø 12 % bättre än 97 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 bättre än 60 %
Pistol-kills per match 3,6
Knivkills 10 i 360 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,1 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 15,1 %+1,7 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 82 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 60 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 42 %
4K och aces 53x 4K, 5 aces i 295 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

2,6 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,1).

Utility med effekt 30 %−5 Pp. · Ø 35 % bättre än 19 %
Utility-damage per runda 2,6−1,5 · Ø 4,1 bättre än 12 %
Flashade motståndare per runda 0,17−0,13 · Ø 0,30 bättre än 14 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 26 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +5 Pp.
= Oförändrad
ELO vid 2 516
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Rating −0,14, ADR −7,3, Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,80
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,87. Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,83). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 360 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −109 ELO
133 matcher · 53 % winrate
På Anubis −59 ELO
39 matcher · 51 % winrate
Mellan 12 och 18 −29 ELO, winrate 48 %

Mest ELO förlorar Sato1221 på Mirage: −109 ELO, 53 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 39 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,33 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 360 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage133
53 % precis i snitt
0,80 bättre än 73 %
85,0 bättre än 68 %
1,08 bättre än 63 %
55 % från 619 dueller bättre än 69 %
39 % från 84 situationer precis i snitt
Dust 297
58 % bättre än 69 %
0,80 bättre än 74 %
84,5 bättre än 65 %
1,09 bättre än 63 %
58 % från 439 dueller bättre än 81 %
40 % från 47 situationer bättre än 55 %
Ancient41
46 % bättre än 27 %
0,75 bättre än 46 %
82,1 bättre än 46 %
0,99 bättre än 31 %
49 % från 191 dueller bättre än 31 %
31 % från 26 situationer bättre än 31 %
Anubis39
51 % bättre än 45 %
0,83 bättre än 85 %
85,1 bättre än 69 %
1,10 bättre än 68 %
55 % från 200 dueller bättre än 66 %
43 % från 21 situationer bättre än 59 %
Nuke20
45 % bättre än 19 %
0,84 bättre än 78 %
87,0 bättre än 72 %
1,12 bättre än 66 %
57 % från 98 dueller bättre än 72 %
41 % från 22 situationer bättre än 53 %
Cache15
67 % -
0,81 -
82,2 -
1,09-
61 % från 77 dueller -
18 % från 11 situationer -
Inferno8
38 % -
0,77 -
82,4 -
1,14-
63 % från 43 dueller -
50 % från 2 situationer -
Overpass6
33 % -
0,73 -
81,7 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Sato1221

På 360 matcher ligger Sato1221 på K/R 0,80 och ADR 84,4; ratingen från de 315 matcherna med rating är 1,08. Största styrka: Rundor med first kill med 14 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 34 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 17,6 kills per match, 34 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 67 % winrate på 15 matcher. I 137 av 315 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 101 under 0,90. I 295 matcher med detaljvärden: 53x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,21. Mest ELO tappar Sato1221 på Mirage (−109 ELO, winrate 53 %). Bäst går det på på Ancient (+25 ELO, winrate 46 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, −4 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +5 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Rating −0,14, ADR −7,3, Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ELO vid 2 516. Senaste 30 dagarna: 61 matcher, winrate 62 %, ELO-bilans −34.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.