Sarvar5252

Uzbekistan
Sedan 2022 på FACEIT 148 matcher registrerade 18 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Sarvar5252?

Rating 1,13 K/R 0,82 ADR 88,3 från 148 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 79 %
1,13
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 70 %
Ratingfördelning från 148 matcher
överlägsen från 1,80 8 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 12 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Spelar sällan AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (115 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

54 % av entry-duellerna vunna och därmed något över snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 54 %+2 Pp. · Ø 52 % bättre än 67 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

50 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 50 %+11 Pp. · Ø 39 % bättre än 95 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+6 Pp. · Ø 21 % bättre än 82 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 75 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

58 % headshots och därmed långt över snittet (51 %).

Headshot-andel 58 %+7 Pp. · Ø 51 % bättre än 89 %
AWP-andel av kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % bättre än 6 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 bättre än 75 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 5 i 148 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,7 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 15,5 %+2,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 88 %
Rundor med 3K 5,7 %+1,5 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 92 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 bättre än 87 %
4K och aces 21x 4K, 5 aces i 115 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,45 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,30).

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 63 %
Utility-damage per runda 5,6+1,5 · Ø 4,1 bättre än 86 %
Flashade motståndare per runda 0,45+0,15 · Ø 0,30 bättre än 86 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,09, Rating +0,11, ADR +8,4, Headshots +5 Pp.
= Oförändrad
Winrate vid 50 %, ELO vid 2 473
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,90
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,90. Senaste 3 månaderna: 0,84 (i början 0,75). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 148 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −22 ELO
48 matcher · 54 % winrate
På Mirage −3 ELO
37 matcher · 46 % winrate
Mellan 12 och 18 ±0 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar Sarvar5252 på Dust 2: −22 ELO, 54 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 13 vinster i rad · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 41 · Inferno
  3. Högsta rating i en match: 2,13 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 148 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 248
54 % bättre än 53 %
0,82 bättre än 80 %
87,1 bättre än 77 %
1,15 bättre än 78 %
56 % från 170 dueller bättre än 72 %
56 % från 36 situationer bättre än 91 %
Mirage37
46 % bättre än 23 %
0,79 bättre än 70 %
87,1 bättre än 77 %
1,09 bättre än 66 %
49 % från 191 dueller bättre än 33 %
55 % från 22 situationer bättre än 89 %
Ancient26
58 % bättre än 66 %
0,86 bättre än 90 %
93,8 bättre än 92 %
1,18 bättre än 86 %
65 % från 95 dueller bättre än 97 %
45 % från 22 situationer bättre än 70 %
Anubis10
20 % -
0,85 -
93,9 -
1,14-
54 % från 57 dueller -
13 % från 8 situationer -
Inferno10
40 % -
0,80 -
83,3 -
1,10-
45 % från 53 dueller -
36 % från 14 situationer -
Nuke9
44 % -
0,71 -
84,2 -
0,98-
52 % från 50 dueller -
67 % från 3 situationer -
Overpass5
60 % -
0,84 -
85,5 -
1,19-
52 % från 25 dueller -
50 % från 4 situationer -
Cache3
100 % -
0,93 -
92,7 -
1,41-
50 % från 10 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Sarvar5252

På 148 matcher ligger Sarvar5252 på K/R 0,82, ADR 88,3 och rating 1,13. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 50 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 17,9 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 58 % winrate på 26 matcher. I 78 av 148 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (53 %), i 44 under 0,90. I 115 matcher med detaljvärden: 21x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,25. Mest ELO tappar Sarvar5252 på Dust 2 (−22 ELO, winrate 54 %). Bäst går det på på Ancient (+18 ELO, winrate 58 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 66 % winrate, −25 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,09, Rating +0,11, ADR +8,4, Headshots +5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 50 %, ELO vid 2 473. Senaste 30 dagarna: 18 matcher, winrate 61 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.