Sapphire06

USA
Sedan 2020 på FACEIT 102 matcher registrerade 19 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 93
2 148
Toppnotering 30 dagar: 2 148
Rank NA ▼ 481 placeringar
#5 001
USA #2 767 i USA
30 dagar · förut #4 520 · bäst #4 262
Senast uppdaterad:

Hur spelar Sapphire06?

Rating 0,97 (från 52 matcher) K/R 0,67 ADR 73,9 från 102 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 26 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 52 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 29 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (46 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 836 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 31 %
Vunna entry-dueller 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 32 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−6 Pp. · Ø 39 % bättre än 23 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 bättre än 7 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,96 i K/D och därmed något under snittet (1,03).

Headshot-andel 52 %+3 Pp. · Ø 49 % bättre än 67 %
AWP-andel av kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % bättre än 35 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 bättre än 25 %
Pistol-kills per match 2,2

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,7 % av rundorna och därmed något under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 12,7 %−0,7 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 31 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 34 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 38 %
4K och aces 4x 4K, 0 aces i 46 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,46 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,29).

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 72 %
Utility-damage per runda 4,5+0,3 · Ø 4,2 bättre än 62 %
Flashade motståndare per runda 0,46+0,17 · Ø 0,29 bättre än 87 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 70 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +5 Pp., ELO +423
= Oförändrad
K/R vid 0,69, ADR vid 75,3, Winrate vid 57 %
▼ Sämre än förut
Rating −0,14

Aug till Okt 2026 jämfört med Feb till Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
FebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,66). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 102 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen +68 ELO
32 matcher · 41 % winrate
Mellan 12 och 18 −73 ELO, winrate 49 %

Mest ELO förlorar Sapphire06 i match 1 för dagen: +68 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 27 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 1,79 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 102 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage29
69 % bättre än 96 %
0,67 bättre än 19 %
75,1 bättre än 22 %
0,98 bättre än 34 %
53 % från 79 dueller bättre än 61 %
0 % från 5 situationer bättre än 1 %
Dust 226
50 % bättre än 44 %
0,67 bättre än 19 %
70,6 bättre än 7 %
1,06-
51 % från 45 dueller precis i snitt
56 % från 9 situationer bättre än 90 %
Ancient17
47 % bättre än 33 %
0,70 bättre än 29 %
76,1 bättre än 23 %
0,86-
50 % från 32 dueller bättre än 42 %
20 % från 5 situationer bättre än 13 %
Inferno17
59 % bättre än 63 %
0,67 bättre än 15 %
77,2 bättre än 24 %
0,84-
44 % från 27 dueller bättre än 10 %
50 % från 4 situationer bättre än 75 %
Anubis7
43 % -
0,55 -
62,1 -
0,75-
30 % från 10 dueller -
100 % från 1 situationer -
Nuke3
0 % -
0,83 -
86,0 -
1,23-
67 % från 9 dueller -
100 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Sapphire06

På 102 matcher ligger Sapphire06 på K/R 0,67 och ADR 73,9; ratingen från de 52 matcherna med rating är 0,97. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 73,9. Det är bättre än hos bara 11 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 14,6 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 69 % winrate på 29 matcher. I 17 av 52 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 23 under 0,90. I 46 matcher med detaljvärden: 4x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,11. Mest ELO tappar Sapphire06 i match 1 för dagen (+68 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på på Mirage (+91 ELO, winrate 69 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 70 % winrate, +13 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +5 Pp., ELO +423. Sämre än tidigare: Rating −0,14. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,69, ADR vid 75,3, Winrate vid 57 %. Senaste 30 dagarna: 19 matcher, winrate 58 %, ELO-bilans +135.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.