Santinoo

Japan
Sedan 2020 på FACEIT 246 matcher registrerade 102 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Santinoo?

Rating 0,92 K/R 0,66 ADR 72,1 från 246 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 6 %
0,92
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 48 %
Ratingfördelning från 246 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 31 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (188 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 463 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 42 %
Vunna entry-dueller 48 %−4 Pp. · Ø 52 % bättre än 18 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

44 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+5 Pp. · Ø 39 % bättre än 78 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 47 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 28 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,91 i K/D och därmed klart under snittet (1,04).

Headshot-andel 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 44 %
AWP-andel av kills 17 %+5 Pp. · Ø 12 % bättre än 78 %
K/D 0,91−0,13 · Ø 1,04 bättre än 6 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 3 i 246 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,3 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,6 %).

Rundor med 2K 11,3 %−2,3 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 5 %
Rundor med 3K 3,0 %−1,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 6 %
MVP per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 bättre än 6 %
4K och aces 22x 4K, 1 ace i 188 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,40 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,31).

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 68 %
Utility-damage per runda 3,2−0,9 · Ø 4,1 bättre än 26 %
Flashade motståndare per runda 0,40+0,09 · Ø 0,31 bättre än 78 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., Winrate +11 Pp., ELO +384
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −6,2

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,64 (i början 0,71). Långt under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 246 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −71 ELO
80 matcher · 60 % winrate
På Ancient −44 ELO
48 matcher · 46 % winrate
På söndagar −67 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar Santinoo på Mirage: −71 ELO, 60 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 33 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,50 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 246 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage80
60 % bättre än 79 %
0,72 bättre än 35 %
77,6 bättre än 29 %
1,00 bättre än 34 %
50 % från 356 dueller bättre än 39 %
37 % från 46 situationer bättre än 47 %
Dust 269
52 % bättre än 47 %
0,67 bättre än 14 %
73,4 bättre än 12 %
0,95 bättre än 17 %
51 % från 302 dueller bättre än 44 %
44 % från 55 situationer bättre än 68 %
Ancient48
46 % bättre än 25 %
0,63 bättre än 4 %
69,8 bättre än 3 %
0,88 bättre än 5 %
48 % från 246 dueller bättre än 26 %
36 % från 25 situationer bättre än 43 %
Inferno24
38 % bättre än 6 %
0,55 bättre än 1 %
64,0 bättre än 1 %
0,77 bättre än 1 %
38 % från 102 dueller bättre än 1 %
46 % från 13 situationer bättre än 67 %
Anubis16
50 % bättre än 41 %
0,57 bättre än 1 %
63,0 bättre än 1 %
0,79 bättre än 1 %
51 % från 79 dueller bättre än 42 %
83 % från 6 situationer bättre än 99 %
Cache8
50 % -
0,51 -
58,0 -
0,68-
47 % från 17 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Santinoo

På 246 matcher ligger Santinoo på K/R 0,66, ADR 72,1 och rating 0,92. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 44 %. Det är bättre än hos 78 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 72,1. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 14,3 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 60 % winrate på 80 matcher. I 66 av 246 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (27 %), i 129 under 0,90. I 188 matcher med detaljvärden: 22x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,05. Mest ELO tappar Santinoo på Mirage (−71 ELO, winrate 60 %). Bäst går det på på Dust 2 (+150 ELO, winrate 52 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, +39 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., Winrate +11 Pp., ELO +384. Sämre än tidigare: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −6,2. Senaste 30 dagarna: 102 matcher, winrate 59 %, ELO-bilans +123.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.