SansAme

Frankrike
Sedan 2021 på FACEIT 171 matcher registrerade 48 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar SansAme?

Rating 0,92 (från 121 matcher) K/R 0,73 ADR 81,5 från 171 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 13 %
0,92
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 45 %
Ratingfördelning från 121 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 14 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 36 %
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (101 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 575 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

44 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 66 %
Vunna entry-dueller 44 %−7 Pp. · Ø 51 % bättre än 8 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

0,8 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 21 %−18 Pp. · Ø 39 % bättre än 1 %
Vunna 1v2-clutchar 13 %−8 Pp. · Ø 21 % bättre än 8 %
Clutch-kills per match 0,8−0,9 · Ø 1,7 bättre än 1 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,90 i K/D och därmed klart under snittet (1,01).

Headshot-andel 48 %0 Pp. · Ø 48 % precis i snitt
AWP-andel av kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 49 %
K/D 0,90−0,11 · Ø 1,01 bättre än 13 %
Pistol-kills per match 2,5

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 10,5 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 10,5 %−2,7 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 2 %
Rundor med 3K 4,5 %+0,5 Pp. · Ø 4,0 % bättre än 76 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 69 %
4K och aces 16x 4K, 2 aces i 101 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 80 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 41 %+6 Pp. · Ø 35 % bättre än 86 %
Utility-damage per runda 6,2+2,0 · Ø 4,2 bättre än 88 %
Flashade motståndare per runda 0,26−0,01 · Ø 0,27 bättre än 47 %
Rundor med death 80 %+8 Pp. · Ø 72 % bättre än 1 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
ELO +207
= Oförändrad
Headshots vid 47 %, Winrate vid 49 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,13, Rating −0,22, ADR −9,0

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,80). Klart under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 171 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −5 ELO
26 matcher · 46 % winrate
Mellan 18 och 24 −23 ELO, winrate 42 %
På tisdagar −55 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar SansAme på Ancient: −5 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,99 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Ancient
  3. Flest kills i en match: 32 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 171 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 248
44 % bättre än 26 %
0,77 bättre än 72 %
82,4 bättre än 65 %
0,95 bättre än 26 %
35 % från 167 dueller bättre än 1 %
25 % från 12 situationer bättre än 17 %
Mirage35
54 % bättre än 64 %
0,65 bättre än 13 %
75,9 bättre än 29 %
0,82 bättre än 2 %
45 % från 146 dueller bättre än 20 %
50 % från 8 situationer bättre än 84 %
Anubis31
48 % bättre än 44 %
0,73 bättre än 54 %
83,5 bättre än 69 %
0,99 bättre än 45 %
51 % från 121 dueller precis i snitt
10 % från 10 situationer bättre än 3 %
Ancient26
46 % bättre än 33 %
0,76 bättre än 70 %
84,6 bättre än 77 %
0,98 bättre än 43 %
48 % från 80 dueller bättre än 35 %
22 % från 9 situationer bättre än 15 %
Inferno24
58 % bättre än 64 %
0,76 bättre än 64 %
85,8 bättre än 75 %
0,98 bättre än 33 %
48 % från 115 dueller bättre än 27 %
38 % från 8 situationer precis i snitt
Cache6
17 % -
0,58 -
70,9 -
0,36-
15 % från 13 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar SansAme

På 171 matcher ligger SansAme på K/R 0,73 och ADR 81,5; ratingen från de 121 matcherna med rating är 0,92. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,2. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 21 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 9. I snitt 15,9 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 58 % winrate på 24 matcher. I 38 av 121 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 66 under 0,90. I 101 matcher med detaljvärden: 16x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,11. Mest ELO tappar SansAme på Ancient (−5 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Anubis (+62 ELO, winrate 48 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 54 % winrate, +17 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +207. Sämre än tidigare: K/R −0,13, Rating −0,22, ADR −9,0. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 47 %, Winrate vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 48 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans +30.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.