SanberGOD

Tjeckien
Sedan 2014 på FACEIT 133 matcher registrerade 22 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar SanberGOD?

Rating 1,19 K/R 0,85 ADR 93,0 från 133 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 90 %
1,19
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 81 %
Ratingfördelning från 133 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 34 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 9 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Spelar sällan AWP.
Multi-killsDamageRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (105 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

57 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 72 %
Vunna entry-dueller 57 %+5 Pp. · Ø 52 % bättre än 85 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

42 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+3 Pp. · Ø 39 % bättre än 69 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 40 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 68 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,20 i K/D och därmed klart över snittet (1,04).

Headshot-andel 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 46 %
AWP-andel av kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % bättre än 17 %
K/D 1,20+0,16 · Ø 1,04 bättre än 88 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 1 i 133 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,8 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 15,0 %+1,6 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 80 %
Rundor med 3K 5,8 %+1,6 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 93 %
MVP per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 bättre än 92 %
4K och aces 31x 4K, 3 aces i 105 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,5 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 39 %
Utility-damage per runda 5,5+1,4 · Ø 4,1 bättre än 84 %
Flashade motståndare per runda 0,29−0,01 · Ø 0,30 bättre än 48 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +11 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,84, Rating vid 1,19, ADR vid 93,4
▼ Sämre än förut
Headshots −6 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,86. Senaste 3 månaderna: 0,84 (i början 0,85). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 133 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −1 ELO
38 matcher · 47 % winrate
I match 1 för dagen +27 ELO
43 matcher · 44 % winrate
På måndagar ±0 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar SanberGOD på Dust 2: −1 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Nuke
  2. Högsta rating i en match: 2,21 · Inferno
  3. Flest kills i en match: 36 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 133 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 238
47 % bättre än 30 %
0,83 bättre än 82 %
90,9 bättre än 87 %
1,16 bättre än 80 %
56 % från 190 dueller bättre än 72 %
63 % från 16 situationer bättre än 96 %
Ancient32
59 % bättre än 70 %
0,83 bättre än 82 %
94,7 bättre än 93 %
1,14 bättre än 77 %
58 % från 153 dueller bättre än 79 %
25 % från 20 situationer bättre än 18 %
Nuke24
38 % bättre än 7 %
0,81 bättre än 68 %
87,2 bättre än 72 %
1,17 bättre än 77 %
59 % från 75 dueller bättre än 81 %
53 % från 17 situationer bättre än 82 %
Anubis20
50 % bättre än 40 %
0,90 bättre än 96 %
100,8 bättre än 99 %
1,28 bättre än 96 %
61 % från 107 dueller bättre än 91 %
18 % från 11 situationer bättre än 8 %
Cache9
56 % -
0,81 -
90,7 -
1,12-
52 % från 29 dueller -
40 % från 5 situationer -
Mirage6
100 % -
0,91 -
90,4 -
1,37-
63 % från 32 dueller -
0 % från 2 situationer -
Inferno4
50 % -
1,06 -
107,0 -
1,63-
60 % från 20 dueller -
75 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar SanberGOD

På 133 matcher ligger SanberGOD på K/R 0,85, ADR 93,0 och rating 1,19. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 93,0. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 18,1 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 59 % winrate på 32 matcher. I 81 av 133 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (61 %), i 25 under 0,90. I 105 matcher med detaljvärden: 31x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,22. Mest ELO tappar SanberGOD på Dust 2 (−1 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på på Ancient (+20 ELO, winrate 59 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 67 % winrate, +18 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +11 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −6 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,84, Rating vid 1,19, ADR vid 93,4. Senaste 30 dagarna: 22 matcher, winrate 64 %, ELO-bilans +57.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.