SanLiuLiu

Vietnam
Sedan 2018 på FACEIT 296 matcher registrerade 118 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 143
2 517
Toppnotering 30 dagar: 2 689
Rank SEA ▼ 456 placeringar
#1 055
Vietnam #68 i Vietnam
30 dagar · förut #599 · bäst #591
Senast uppdaterad:

Hur spelar SanLiuLiu?

Rating 1,02 (från 272 matcher) K/R 0,73 ADR 80,9 från 296 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 38 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 272 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (196 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

49 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 42 %
Vunna entry-dueller 49 %−3 Pp. · Ø 52 % bättre än 26 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

25 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−4 Pp. · Ø 39 % bättre än 29 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+4 Pp. · Ø 21 % bättre än 72 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

54 % headshots och därmed klart över snittet (51 %).

Headshot-andel 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 71 %
AWP-andel av kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % bättre än 6 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 bättre än 38 %
Pistol-kills per match 2,8

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,6 %+0,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 49 %
Rundor med 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 42 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 30 %
4K och aces 38x 4K, 4 aces i 196 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

3,5 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,1).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 3,5−0,6 · Ø 4,1 bättre än 34 %
Flashade motståndare per runda 0,35+0,05 · Ø 0,30 bättre än 65 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 51 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Rating +0,08, Headshots +5 Pp.
= Oförändrad
ADR vid 81,7, ELO vid 2 424
▼ Sämre än förut
Winrate −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,69). Precis i snitt (0,74).

Mönster

Från de senaste 296 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −80 ELO
55 matcher · 49 % winrate
På Ancient −76 ELO
37 matcher · 30 % winrate
Mellan 18 och 24 −48 ELO, winrate 46 %
På lördagar −109 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar SanLiuLiu på Dust 2: −80 ELO, 49 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 3,06 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 45 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 296 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage114
61 % bättre än 81 %
0,71 bättre än 32 %
81,0 bättre än 48 %
1,01 bättre än 38 %
47 % från 426 dueller bättre än 23 %
42 % från 62 situationer bättre än 60 %
Dust 255
49 % bättre än 36 %
0,73 bättre än 41 %
81,5 bättre än 51 %
1,03 bättre än 43 %
52 % från 228 dueller precis i snitt
27 % från 30 situationer bättre än 19 %
Inferno38
55 % bättre än 40 %
0,75 bättre än 44 %
82,7 bättre än 40 %
1,04 bättre än 33 %
54 % från 155 dueller bättre än 45 %
24 % från 21 situationer bättre än 15 %
Ancient37
30 % bättre än 2 %
0,67 bättre än 14 %
75,2 bättre än 16 %
0,94 bättre än 17 %
50 % från 156 dueller bättre än 36 %
50 % från 10 situationer bättre än 79 %
Anubis26
46 % bättre än 27 %
0,78 bättre än 66 %
81,9 bättre än 52 %
1,09 bättre än 64 %
51 % från 115 dueller bättre än 42 %
65 % från 17 situationer bättre än 94 %
Cache21
38 % -
0,77 -
86,0 -
1,04-
54 % från 96 dueller -
43 % från 14 situationer -
Nuke3
33 % -
0,75 -
75,9 -
1,04-
30 % från 10 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar SanLiuLiu

På 296 matcher ligger SanLiuLiu på K/R 0,73 och ADR 80,9; ratingen från de 272 matcherna med rating är 1,02. I snitt 16,0 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 61 % winrate på 114 matcher. I 94 av 272 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 101 under 0,90. I 196 matcher med detaljvärden: 38x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,08. Mest ELO tappar SanLiuLiu på Dust 2 (−80 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på på Mirage (+47 ELO, winrate 61 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,08, Headshots +5 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 81,7, ELO vid 2 424. Senaste 30 dagarna: 118 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans −70.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.