Saiqqv2

Österrike
Sedan 2016 på FACEIT 144 matcher registrerade 23 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Saiqqv2?

Rating 0,91 (från 123 matcher) K/R 0,65 ADR 71,1 från 144 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 8 %
0,91
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 46 %
Ratingfördelning från 123 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 32 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (123 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 30 %
Vunna entry-dueller 47 %−4 Pp. · Ø 51 % bättre än 18 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+2 Pp. · Ø 38 % bättre än 58 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 11 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,88 i K/D och därmed klart under snittet (1,02).

Headshot-andel 58 %+9 Pp. · Ø 49 % bättre än 93 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 11 %
K/D 0,88−0,14 · Ø 1,02 bättre än 6 %
Pistol-kills per match 3,2

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,3 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 11,3 %−2,0 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 7 %
Rundor med 3K 3,2 %−0,9 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 16 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 bättre än 17 %
4K och aces 22x 4K, 1 ace i 123 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,17 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,28).

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 42 %
Utility-damage per runda 3,9−0,3 · Ø 4,2 bättre än 44 %
Flashade motståndare per runda 0,17−0,11 · Ø 0,28 bättre än 20 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 24 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +11 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,64, ADR vid 71,6
▼ Sämre än förut
Headshots −5 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Feb till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,57
FebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: februari 2026 med 0,68. Senaste 3 månaderna: 0,64 (i början 0,67). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 144 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −77 ELO
36 matcher · 47 % winrate
På Inferno −72 ELO
23 matcher · 35 % winrate
Mellan 18 och 24 −28 ELO, winrate 45 %
På onsdagar +1 ELO, winrate 47 %

Mest ELO förlorar Saiqqv2 i match 1 för dagen: −77 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,89 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 38 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 144 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 236
44 % bättre än 25 %
0,67 bättre än 18 %
70,9 bättre än 7 %
0,88 bättre än 8 %
50 % från 119 dueller bättre än 42 %
36 % från 11 situationer bättre än 47 %
Nuke24
71 % bättre än 92 %
0,70 bättre än 23 %
76,2 bättre än 20 %
1,01 bättre än 34 %
51 % från 93 dueller bättre än 42 %
35 % från 17 situationer bättre än 38 %
Inferno23
35 % bättre än 7 %
0,55 bättre än 2 %
67,4 bättre än 4 %
0,82 bättre än 3 %
46 % från 89 dueller bättre än 17 %
29 % från 7 situationer bättre än 28 %
Ancient17
53 % bättre än 54 %
0,65 bättre än 10 %
71,6 bättre än 8 %
0,82 bättre än 2 %
43 % från 69 dueller bättre än 9 %
57 % från 7 situationer bättre än 90 %
Anubis16
50 % bättre än 43 %
0,67 bättre än 18 %
70,7 bättre än 6 %
0,93-
36 % från 56 dueller bättre än 1 %
29 % från 7 situationer bättre än 29 %
Cache13
62 % -
0,61 -
68,3 -
0,91-
50 % från 42 dueller -
67 % från 9 situationer -
Mirage9
33 % -
0,63 -
64,1 -
0,83-
38 % från 24 dueller -
0 % från 1 situationer -
Vertigo5
100 % -
0,80 -
87,5 -
1,13-
67 % från 12 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Saiqqv2

På 144 matcher ligger Saiqqv2 på K/R 0,65 och ADR 71,1; ratingen från de 123 matcherna med rating är 0,91. Största styrka: Headshot-andel med 58 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 71,1. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 14,5 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 71 % winrate på 24 matcher. I 30 av 123 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (24 %), i 66 under 0,90. I 123 matcher med detaljvärden: 22x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,95. Mest ELO tappar Saiqqv2 i match 1 för dagen (−77 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+143 ELO, winrate 67 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 67 % winrate, +143 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +11 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,64, ADR vid 71,6. Senaste 30 dagarna: 23 matcher, winrate 30 %, ELO-bilans −18.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.