Saintz

USA
108 matcher registrerade 22 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 27
2 430
Toppnotering 30 dagar: 2 503
Rank NA ▼ 201 placeringar
#2 026
USA #1 091 i USA
30 dagar · förut #1 825 · bäst #1 815
Senast uppdaterad:

Hur spelar Saintz?

Rating 1,11 K/R 0,79 ADR 84,3 från 94 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 75 %
1,11
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 94 matcher
överlägsen från 1,80 9 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Spelar sällan AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (56 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 59 %
Vunna entry-dueller 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

48 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+6 Pp. · Ø 39 % bättre än 82 %
Vunna 1v2-clutchar 48 %+26 Pp. · Ø 22 % bättre än 99 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 35 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

62 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 62 %+12 Pp. · Ø 50 % bättre än 97 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 6 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 bättre än 74 %
Pistol-kills per match 3,0

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,6 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 14,1 %+0,7 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 64 %
Rundor med 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 70 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 bättre än 76 %
4K och aces 15x 4K, 2 aces i 56 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

22 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 22 %−13 Pp. · Ø 35 % bättre än 1 %
Utility-damage per runda 2,5−1,7 · Ø 4,2 bättre än 10 %
Flashade motståndare per runda 0,28−0,01 · Ø 0,29 bättre än 48 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 55 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +4 Pp., ELO +189
= Oförändrad
K/R vid 0,79, Rating vid 1,11, ADR vid 83,9, Headshots vid 62 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 1,16. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,79. Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 94 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På onsdagar +90 ELO, winrate 47 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 31 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,22 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 94 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis25
60 % bättre än 74 %
0,85 bättre än 88 %
90,9 bättre än 88 %
1,19 bättre än 88 %
53 % från 131 dueller bättre än 57 %
70 % från 10 situationer bättre än 97 %
Dust 218
44 % bättre än 24 %
0,75 precis i snitt
80,5 bättre än 46 %
1,03 bättre än 46 %
48 % från 86 dueller bättre än 31 %
30 % från 10 situationer bättre än 29 %
Ancient16
63 % bättre än 83 %
0,78 bättre än 66 %
83,3 bättre än 58 %
1,11 bättre än 73 %
56 % från 82 dueller bättre än 72 %
67 % från 3 situationer bättre än 97 %
Cache12
67 % -
0,78 -
83,7 -
1,11-
49 % från 57 dueller -
75 % från 4 situationer -
Nuke11
55 % -
0,71 -
74,9 -
0,98-
48 % från 46 dueller -
50 % från 2 situationer -
Mirage8
25 % -
0,80 -
87,3 -
1,09-
47 % från 47 dueller -
25 % från 4 situationer -
Overpass3
67 % -
0,88 -
90,5 -
1,33-
60 % från 10 dueller -
100 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Saintz

På 94 matcher ligger Saintz på K/R 0,79, ADR 84,3 och rating 1,11. Största styrka: Headshot-andel med 62 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 22 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 17,6 kills per match, 62 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 67 % winrate på 12 matcher. I 47 av 94 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (50 %), i 30 under 0,90. I 56 matcher med detaljvärden: 15x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,58. Bäst går det på i match 2 för dagen (+64 ELO, winrate 64 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, +64 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +4 Pp., ELO +189. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,79, Rating vid 1,11, ADR vid 83,9, Headshots vid 62 %. Senaste 30 dagarna: 22 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −47.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.