SailanseD

Lettland
Sedan 2026 på FACEIT 311 matcher registrerade 104 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar SailanseD?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 80,0 från 311 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 311 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Entry
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (250 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 73 %
Vunna entry-dueller 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 29 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

27 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−6 Pp. · Ø 39 % bättre än 23 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+5 Pp. · Ø 22 % bättre än 81 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

44 % headshots och därmed långt under snittet (50 %).

Headshot-andel 44 %−6 Pp. · Ø 50 % bättre än 17 %
AWP-andel av kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 61 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 bättre än 28 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 3 i 311 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,4 %0,0 Pp. · Ø 13,4 % precis i snitt
Rundor med 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % precis i snitt
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 34 %
4K och aces 40x 4K, 6 aces i 250 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

0,10 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,29).

Utility med effekt 27 %−8 Pp. · Ø 35 % bättre än 7 %
Utility-damage per runda 2,4−1,8 · Ø 4,2 bättre än 9 %
Flashade motståndare per runda 0,10−0,19 · Ø 0,29 bättre än 4 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 12 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +8 Pp., ELO +155
= Oförändrad
K/R vid 0,74, Rating vid 1,00, ADR vid 80,4
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,73). Precis i snitt (0,74).

Mönster

Från de senaste 311 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −90 ELO
24 matcher · 42 % winrate
På Nuke −65 ELO
24 matcher · 46 % winrate
På torsdagar +30 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar SailanseD på Inferno: −90 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 38 · Nuke
  3. Högsta rating i en match: 2,20 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 311 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 296
49 % bättre än 39 %
0,75 precis i snitt
82,4 bättre än 56 %
1,02 bättre än 42 %
49 % från 526 dueller bättre än 37 %
30 % från 47 situationer bättre än 29 %
Mirage77
57 % bättre än 69 %
0,77 bättre än 62 %
83,6 bättre än 62 %
1,05 bättre än 54 %
49 % från 431 dueller bättre än 36 %
36 % från 42 situationer bättre än 44 %
Anubis48
40 % bättre än 13 %
0,73 bättre än 43 %
79,6 bättre än 40 %
0,99 bättre än 33 %
41 % från 258 dueller bättre än 5 %
40 % från 20 situationer bättre än 54 %
Inferno24
42 % bättre än 16 %
0,66 bättre än 11 %
70,2 bättre än 6 %
0,91 bättre än 7 %
47 % från 118 dueller bättre än 19 %
27 % från 15 situationer bättre än 25 %
Nuke24
46 % bättre än 19 %
0,76 precis i snitt
77,1 bättre än 23 %
1,01 bättre än 34 %
55 % från 143 dueller bättre än 62 %
53 % från 17 situationer bättre än 82 %
Cache19
42 % -
0,71 -
73,8 -
0,93-
52 % från 104 dueller -
57 % från 7 situationer -
Ancient18
28 % bättre än 2 %
0,64 bättre än 6 %
70,1 bättre än 5 %
0,83 bättre än 2 %
52 % från 95 dueller precis i snitt
25 % från 12 situationer bättre än 19 %
Vertigo4
75 % -
1,03 -
100,8 -
1,36-
72 % från 18 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar SailanseD

På 311 matcher ligger SailanseD på K/R 0,74, ADR 80,0 och rating 1,00. Mest att hämta: Utility med effekt med 27 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,3 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 57 % winrate på 77 matcher. I 119 av 311 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 133 under 0,90. I 250 matcher med detaljvärden: 40x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,04. Mest ELO tappar SailanseD på Inferno (−90 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Anubis (+6 ELO, winrate 40 %). Bättre än för tre månader sedan: Winrate +8 Pp., ELO +155. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,74, Rating vid 1,00, ADR vid 80,4. Senaste 30 dagarna: 104 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans −176.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.